Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Fergusson
Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en kötü şöhretli başarısızlıklarından birine hitap ederek konuşmasını açtı: Diablo 3'ün lansmanında ortaya çıkan bu hata, sayısız oyuncuların ezici sayıda eşzamanlı login nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Tepek önemliydi, hata oyun topluluğunda bir mem bile oldu. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarılı oldu. Bununla birlikte, olay kalıcı bir izlenim bıraktı ve Blizzard ve Fergusson'u gelecekte benzer sorunları önlemeye öncelik vermeye teşvik etti, özellikle Diablo sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve düzenli genişlemelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştü. Özellikle Diablo 4, bu canlı hizmet yaklaşımını tamamen benimsedi ve uzun vadeli uygulanabilirliği için 37 benzeri bir felaketten kaçınmayı çok önemli hale getirdi.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile yaklaşmakta olan güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede tutmanın önemini vurgulayarak, geleneksel numaralı yayın modelinden daha sürekli bir canlı hizmet yaklaşımına geçişi vurguladı. Bu değişim, önceki Diablo oyunlarının güncelleme stratejileriyle keskin bir şekilde tezat oluşturan ayrıntılı içerik yol haritaları ve sezon planlamasında belirgindir.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca alakalı kalması arzusunu dile getirdi, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Başlangıçta on yıllık bir ömrü hedefleyen ancak planlarını ayarlayan kaderle bir karşılaştırma yaptı. Fergusson, oyuncuların zamanına ve bağlılığına saygı duymanın önemini vurguladı ve oyun için açık bir yol görmelerini sağladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. Hemen güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verme ihtiyacı nedeniyle ikinci genişlemenin, nefret gemisi 2026'ya ertelendiğini kaydetti. Bu deneyim ona temkinli planlamanın değerini öğretti ve belirli zaman çizelgelerini çok erken taahhüt etmedi.
Sürprizi mahvetmek ... bilerek
Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı Diablo 4'ün gelişiminin kilit bir yönüdür. İçerik yol haritalarının kullanımını ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri halka açık Test Diyarı (PTR) tartıştı. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu felsefe, bazı oyuncuların spoiler görse de, çoğunluk için genel deneyimin bozulmadan kaldığını kabul ettiği veri sızıntılarını ele almaya kadar uzanır.
Fergusson'un bahsettiği zorluklardan biri, PTR'yi konsol oyuncularına genişletmek, şu anda sertifika sorunları nedeniyle PC ile sınırlı. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engellerin üstesinden gelmek için çalışıyor. Buna ek olarak, Fergusson, Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesinin faydalarını vurguladı, bu da Battle.net'in yanında Steam'deki oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde, giriş bariyerlerini kaldırarak daha geniş bir oyuncu tabanını çekmeye yardımcı oldu.
Tüm saatler diablo
Sohbetimizde, Fergusson'a kişisel oyun alışkanlıkları ve Diablo 4'le karşılaştırmalar göz önüne alındığında, sürgün 2 yolunu oynayıp oynamadığını sordum. Karşılaştırmaları reddetti, iki oyunun temelde farklı olduğunu belirterek, ancak her iki başlıktan da hoşlanan oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul etti. Her iki oyunun mevsimlerinin örtüşmemesini isteyen oyunculardan gelen geri bildirimlerden bahsetti ve aralarında seçim yapmak zorunda kalmadan her birinin tadını çıkarmalarını sağladı.
Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile kişisel hesabında şaşırtıcı bir şekilde şaşırtıcı bir şekilde paylaştı. Halen refakatçi bir Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan derin tutkusunu sergileyen bir bıçak dansı Rogue'a başladı. Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı, oyunun ilgi çekici mekaniği ve onunla kişisel bağlantısı tarafından yönlendirilen iş dışında bile yoğun bir şekilde oynamaya devam ettiği için belirgindir.