घर समाचार डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

लेखक : Emily अद्यतन : May 03,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी की सबसे कुख्यात विफलताओं में से एक को संबोधित करके अपनी बात खोली: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जो कि डियाब्लो 3 के लॉन्च पर सामने आई, ने अनगिनत खिलाड़ियों को एक साथ लॉजिन की एक भारी संख्या के कारण खेल को एक्सेस करने से रोक दिया। बैकलैश महत्वपूर्ण था, त्रुटि के साथ गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम भी बन गया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 सफल हो गया। हालांकि, इस घटना ने एक स्थायी छाप छोड़ी, जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान और फर्ग्यूसन को भविष्य में इसी तरह के मुद्दों को रोकने के लिए प्राथमिकता देता है, विशेष रूप से डियाब्लो लगातार अपडेट, चल रहे मौसमों और नियमित विस्तार के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4, विशेष रूप से, इस लाइव सेवा दृष्टिकोण को पूरी तरह से गले लगा लिया है, जिससे इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए एक और त्रुटि 37 जैसी तबाही से बचना महत्वपूर्ण हो गया है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बोलने का अवसर मिला, जिसमें उनकी प्रस्तुति के बाद "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम डियाब्लो IV" शीर्षक था। अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आगामी अपडेट के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य का बलिदान करना।

फर्ग्यूसन ने लंबे समय तक खिलाड़ियों को रखने के महत्व पर जोर दिया, गिने हुए रिलीज के पारंपरिक मॉडल से अधिक निरंतर लाइव सेवा दृष्टिकोण के लिए बदलाव को उजागर किया। यह पारी विस्तृत सामग्री रोडमैप और सीज़न प्लानिंग में स्पष्ट है, जो पिछले डियाब्लो गेम्स की अपडेट रणनीतियों के साथ तेजी से विपरीत है।

डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए वर्षों तक प्रासंगिक बने रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" कहना बंद कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की तुलना की, जो शुरू में दस साल के जीवनकाल के लिए लक्षित था, लेकिन अपनी योजनाओं को समायोजित किया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय और प्रतिबद्धता का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के लिए एक स्पष्ट रास्ता देखें।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के विस्तार के लिए विकास की समयरेखा में अंतर्दृष्टि भी साझा की। उन्होंने कहा कि दूसरा विस्तार, नफरत का पोत, तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण 2026 तक देरी हुई। इस अनुभव ने उन्हें सतर्क योजना का मूल्य सिखाया और विशिष्ट समयसीमाओं के लिए बहुत पहले नहीं किया।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण डियाब्लो 4 के विकास का एक प्रमुख पहलू है। उन्होंने कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) के उपयोग पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकते हैं। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दर्शन डेटा लीक को संभालने के लिए फैला हुआ है, जहां वह स्वीकार करता है कि जबकि कुछ खिलाड़ी बिगाड़ने वाले को देख सकते हैं, बहुमत के लिए समग्र अनुभव बरकरार है।

फर्ग्यूसन ने जिन चुनौतियों का उल्लेख किया है, उनमें से एक पीटीआर को कंसोल खिलाड़ियों के लिए विस्तारित कर रहा है, वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। इसके अतिरिक्त, फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 के समावेश के लाभों पर प्रकाश डाला, जो कि एंट्री बैरियर को हटाकर एक व्यापक खिलाड़ी बेस को आकर्षित करने में मदद करता है, जो कि बैटल.नेट के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनकी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों के बारे में भी पूछा और क्या उन्होंने निर्वासन 2 का मार्ग खेला था, डियाब्लो 4 की तुलना को देखते हुए। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि दोनों खेल मौलिक रूप से अलग हैं, लेकिन दोनों खिताबों का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया। उन्होंने उन खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया का उल्लेख किया, जिसमें अनुरोध किया गया था कि दोनों खेलों के मौसम ओवरलैप नहीं हैं, जिससे उन्हें प्रत्येक के बीच चयन किए बिना प्रत्येक का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।

फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को प्लेटाइम द्वारा साझा किया: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4, अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलता है और हाल ही में चाकू बदमाशों का एक नृत्य शुरू किया है, खेल के लिए अपने गहरे जुनून का प्रदर्शन करते हुए। डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का समर्पण स्पष्ट है, क्योंकि वह खेल के आकर्षक यांत्रिकी और उसके व्यक्तिगत संबंध द्वारा संचालित काम के बाहर भी इसे बड़े पैमाने पर खेलना जारी रखता है।