Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4
Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của Diablo Series, đã mở cuộc nói chuyện của mình bằng cách giải quyết một trong những thất bại khét tiếng nhất của nhượng quyền thương mại: Lỗi 37. Lỗi này, xuất hiện khi ra mắt Diablo 3, đã ngăn chặn vô số người chơi truy cập vào trò chơi do số lượng đăng nhập theo mô phỏng. Phản ứng dữ dội là rất quan trọng, với lỗi thậm chí trở thành một meme trong cộng đồng chơi game. Blizzard cuối cùng đã giải quyết vấn đề này, và Diablo 3 tiếp tục thành công. Tuy nhiên, vụ việc đã gây ấn tượng lâu dài, khiến Blizzard và Fergusson ưu tiên ngăn ngừa các vấn đề tương tự trong tương lai, đặc biệt là khi Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa tiếp tục và mở rộng thường xuyên. Diablo 4, đặc biệt, đã hoàn toàn chấp nhận cách tiếp cận dịch vụ trực tiếp này, khiến việc tránh một thảm họa giống như 37 giống như 37 quan trọng đối với khả năng tồn tại lâu dài của nó.
Diablo, bất tử
Trong Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 tại Las Vegas, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Rod Fergusson sau bài thuyết trình của anh ấy có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Trong cuộc nói chuyện của mình, Fergusson đã vạch ra bốn chiến lược chính để đảm bảo khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì một dòng nội dung ổn định, linh hoạt với độ tinh khiết thiết kế và thông báo cho người chơi về các bản cập nhật sắp tới, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hy sinh một số bất ngờ.
Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ cho người chơi tham gia lâu dài, nêu bật sự thay đổi từ mô hình phát hành được đánh số truyền thống sang cách tiếp cận dịch vụ trực tiếp bền vững hơn. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các lộ trình nội dung chi tiết và lập kế hoạch mùa, tương phản mạnh mẽ với các chiến lược cập nhật của các trò chơi Diablo trước đây.
Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson bày tỏ mong muốn trò chơi vẫn có liên quan trong nhiều năm, mặc dù anh ta đã không gọi nó là "vĩnh cửu". Anh ta đã so sánh với Destiny, ban đầu nhắm đến tuổi thọ mười năm nhưng đã điều chỉnh kế hoạch của nó. Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng thời gian và cam kết của người chơi, đảm bảo họ nhìn thấy một con đường rõ ràng về phía trước cho trò chơi.
Fergusson cũng chia sẻ những hiểu biết về dòng thời gian phát triển cho các bản mở rộng của Diablo 4. Ông lưu ý rằng việc mở rộng thứ hai, Tàu thù hận, đã bị trì hoãn đến năm 2026 do nhu cầu ưu tiên cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa đầu tiên. Kinh nghiệm này đã dạy anh ta giá trị của kế hoạch thận trọng và không cam kết với các mốc thời gian cụ thể quá sớm.
Phá hỏng sự bất ngờ ... về mục đích
Cách tiếp cận của Fergusson về tính minh bạch là một khía cạnh chính của sự phát triển của Diablo 4. Ông đã thảo luận về việc sử dụng các lộ trình nội dung và lĩnh vực thử nghiệm công khai (PTR), nơi người chơi có thể kiểm tra các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành. Ban đầu, nhóm đã do dự về việc làm hỏng những bất ngờ, nhưng giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Triết lý này mở rộng để xử lý rò rỉ dữ liệu, nơi ông thừa nhận rằng trong khi một số người chơi có thể nhìn thấy những kẻ phá hoại, trải nghiệm tổng thể cho đa số vẫn còn nguyên vẹn.
Một trong những thách thức mà Fergusson đề cập là mở rộng PTR cho người chơi console, hiện đang giới hạn ở PC do các vấn đề về chứng nhận. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những trở ngại này. Ngoài ra, Fergusson nhấn mạnh những lợi ích của việc đưa vào trò chơi của Diablo 4, giúp thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn bằng cách loại bỏ các rào cản nhập cảnh, tương tự như quyết định phát hành trò chơi trên Steam cùng với Battle.net.
Tất cả các giờ diablo
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, tôi cũng đã hỏi Fergusson về thói quen chơi game cá nhân của anh ấy và liệu anh ấy có chơi Path of Exile 2 hay không, đưa ra những so sánh với Diablo 4. Anh ấy đã bác bỏ các so sánh, lưu ý rằng hai trò chơi khác nhau về cơ bản, nhưng thừa nhận sự cần thiết phải xem xét người chơi thích cả hai danh hiệu. Ông đã đề cập đến phản hồi từ người chơi yêu cầu các mùa của cả hai trò chơi không trùng nhau, cho phép họ thưởng thức từng phần mà không cần phải lựa chọn giữa họ.
Fergusson đã chia sẻ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của mình theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4, với 650 giờ đáng kinh ngạc trên tài khoản cá nhân của mình. Anh hiện đang chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của Dao Rogue, thể hiện niềm đam mê sâu sắc của anh ấy với trò chơi. Sự cống hiến của Fergusson cho Diablo là điều hiển nhiên, khi anh tiếp tục chơi nó rộng rãi ngay cả ngoài công việc, được điều khiển bởi cơ chế hấp dẫn của trò chơi và mối liên hệ cá nhân của anh với nó.
Bài viết mới nhất