The Elder Scrolls Online ujawnia nową sezonową zmianę systemu na rok 2025
ESO żegna się z corocznym rozdziałem DLC i przechodzi na nowy tryb kwartalnej aktualizacji zawartości
ZeniMax Online ogłosiło, że „The Elder Scrolls Online” (ESO) porzuci swój wieloletni model wydawania corocznych rozdziałów DLC i przyjmie nowy system kwartalnej aktualizacji zawartości. Od 2017 roku ESO co roku wydaje duże DLC, wraz z innymi samodzielnymi wersjami i aktualizacjami lochów, stref i nie tylko.
Gra wydana w 2014 roku zebrała początkowo mieszane recenzje. Następnie studio wydało dużą aktualizację, która rozwiała wiele obaw zgłaszanych przez krytyków, poprawiając status gry i sprzedaż. Z okazji dziesiątej rocznicy ESO ZeniMax zdaje się uważać, że nadszedł czas, aby po raz kolejny zmienić sposób, w jaki rozszerza świat Tamriel.
Dyrektor studia ZeniMax Online, Matt Firor, ogłosił ten nowy model zawartości w liście do graczy na koniec roku, który będzie zawierał kwartalne aktualizacje trwające trzy lub sześć miesięcy. Te aktualizacje odbywające się dwa razy w roku będą zawierać szereg nowej zawartości ESO, w tym wątki fabularne, wydarzenia, przedmioty i lochy. Jak powiedział Firor, to nowe podejście „pozwoli [ZeniMax] skupić się na udostępnianiu bardziej zróżnicowanych treści przez cały rok”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy będą mogły być wdrażane bardziej dynamicznie, ponieważ zespół programistów reorganizuje się wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto w poście na Twitterze autorstwa zespołu Elder Scrolls Online zauważono, że ten nowy model zawartości będzie skutkować trwałymi zadaniami, historiami i obszarami, w przeciwieństwie do tymczasowego modelu zawartości używanego w innych grach, które są aktualizowane co kwartał.
Częstsze aktualizacje zawartości „The Elder Scrolls Online”
Ogólnie rzecz biorąc, twórcy twierdzą, że chcą przełamać tradycyjny cykl i stworzyć przestrzeń do eksperymentów, uwalniając jednocześnie zasoby na szereg usprawnień i ulepszeń związanych z wydajnością, równowagą i wskazówkami dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się, że nowa zawartość przejmie kontrolę nad istniejącymi obszarami, ponieważ nowe terytoria będą uruchamiane w mniejszych porcjach niż w trybie rocznym. Inne nadchodzące projekty obejmują ulepszenia tekstur i grafiki dla ESO, ulepszenia interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia map, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Ta zmiana wydaje się być logiczną odpowiedzią ZeniMax na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują zawartość i wskaźnik rotacji nowych graczy w dowolnym środowisku MMORPG. W miarę jak ZeniMax Online Studios przygotowuje się do produkcji nowego adresu IP, dostarczanie co kilka miesięcy nowej porcji doświadczeń może w dłuższej perspektywie pomóc w utrzymaniu długotrwałej pozycji ESO wśród różnych grup graczy.
Najnowsze artykuły