Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
ESO သည် နှစ်စဉ်အခန်း DLC ကို နှုတ်ဆက်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်မုဒ်အသစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်
ZeniMax Online မှ "The Elder Scrolls Online" (ESO) သည် ၎င်း၏ နှစ်ရှည်လများ နှစ်ရှည်လများ DLC ထုတ်ဝေမှုပုံစံကို စွန့်လွှတ်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ ESO သည် dungeons များ၊ ဇုန်များနှင့် အခြားအရာများအတွက် အပ်ဒိတ်များနှင့်အတူ အခြားသော သီးခြားဗားရှင်းများနှင့် အပ်ဒိတ်များနှင့်အတူ နှစ်စဉ် DLC အကြီးစား DLC ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
2014 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော အဆိုပါဂိမ်းသည် ကနဦးသုံးသပ်ချက်များ ရောနှောခြင်းခံရသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် စတူဒီယိုသည် ဝေဖန်သူများ၏စိုးရိမ်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းပေးကာ ဂိမ်း၏အဆင့်အတန်းနှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အဓိကအပ်ဒိတ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ESO ၏ ဆယ်နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် အခါသမယတွင်၊ ZeniMax သည် Tamriel ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်သည့်ပုံစံကို တစ်ဖန်ပြောင်းလဲရန် အချိန်တန်ပြီဟု ထင်နေပုံရသည်။
ZeniMax Online စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် သုံးလ သို့မဟုတ် ခြောက်လကြာ သုံးလတစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်များကို ဖော်ပြမည့် ကစားသမားများထံ နှစ်ကုန်စာတွင် ဤအကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤနှစ်နှစ်တာ အပ်ဒိတ်များတွင် ဇာတ်လမ်းတွဲများ၊ ဖြစ်ရပ်များ၊ ပစ္စည်းများ နှင့် ထောင်များ အပါအဝင် ESO အကြောင်းအရာ အသစ်အမြောက်အများ ပါဝင်ပါမည်။ Firor ကပြောခဲ့သည့်အတိုင်း ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် "[ZeniMax] ကို တစ်နှစ်ပတ်လုံး ပိုမိုကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများထုတ်လွှတ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် မော်ဂျူလာ၊ ဖြန့်ချိရန် အသင့်ရှိသော မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုသွက်လက်စွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Elder Scrolls Online အဖွဲ့မှ တွစ်တာပို့စ်တွင် ဤအကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်သည် သုံးလတစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော အခြားဂိမ်းများအသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမော်ဒယ်နှင့်မတူဘဲ ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုများ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဧရိယာများကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားသည်။
မကြာခဏ "The Elder Scrolls Online" အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များ
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် သမားရိုးကျစက်ဝန်းကို ချိုးဖျက်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် တိုးတက်မှုများစွာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်ငြိမ်းခွင့်ပေးကာ လက်တွေ့စမ်းသပ်ရန်နေရာတစ်ခု ဖန်တီးလိုသည်ဟု ဆိုကြသည်။ နယ်မြေသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောအပိုင်းများဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သဖြင့် ကစားသမားများသည် လက်ရှိမြေထုကြီးအပေါ် လွှမ်းမိုးထားသော အကြောင်းအရာအသစ်များကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားသော လာမည့်ပရောဂျက်များတွင် ESO အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာတိုးတက်မှုများ၊ PC ကစားသူများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ကြားရေးစနစ်များကို မြှင့်တင်ခြင်းများ ပါဝင်သည်။
ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် MMORPG ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကစားသမားအသစ်များ၏ အကြောင်းအရာများရရှိပုံနှင့် ကစားသမားသစ်များ၏ လည်ပတ်မှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ZeniMax ၏ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောတုံ့ပြန်မှုဖြစ်ပုံရသည်။ ZeniMax Online Studios သည် IP အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသဖြင့် လအနည်းငယ်တိုင်း အတွေ့အကြုံသစ်များ ပေးအပ်ခြင်းသည် ကစားသမားအဖွဲ့များအကြား ကာလရှည်ကြာစွာ ESO ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ