The Elder Scrolls Online เผยการเปลี่ยนแปลงระบบฤดูกาลใหม่สำหรับปี 2025
ESO กล่าวคำอำลากับ DLC บทประจำปี และเปลี่ยนเป็นโหมดอัปเดตเนื้อหารายไตรมาสใหม่
ZeniMax Online ประกาศว่า "The Elder Scrolls Online" (ESO) จะละทิ้งรูปแบบการเปิดตัว DLC บทประจำปีที่มีมายาวนาน และใช้ระบบอัปเดตเนื้อหาใหม่รายไตรมาส ตั้งแต่ปี 2017 ESO ได้เปิดตัว DLC หลักทุกปี พร้อมกับเวอร์ชันสแตนด์อโลนอื่นๆ และการอัปเดตดันเจี้ยน โซน และอื่นๆ อีกมากมาย <>
เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2014 ในตอนแรกได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ต่อมาสตูดิโอได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งแก้ไขข้อกังวลหลายประการที่นักวิจารณ์หยิบยกขึ้นมา ซึ่งช่วยเพิ่มสถานะและยอดขายของเกม เนื่องในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ ESO ZeniMax ดูเหมือนจะคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องเปลี่ยนวิธีการขยายโลกของ Tamriel อีกครั้ง <>Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอ ZeniMax Online ได้ประกาศโมเดลเนื้อหาใหม่นี้ในจดหมายส่งท้ายปีถึงผู้เล่น ซึ่งจะมีการอัปเดตรายไตรมาสเป็นเวลาสามหรือหกเดือน การอัปเดตรายสองปีเหล่านี้จะรวมเนื้อหา ESO ใหม่มากมาย รวมถึงโครงเรื่อง กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยน ดังที่ Firor กล่าว แนวทางใหม่นี้จะ "ช่วยให้ [ZeniMax] มุ่งเน้นไปที่การปล่อยเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่จะสามารถเปิดตัวได้แบบไดนามิกมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนากำลังจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่พร้อมวางจำหน่าย นอกจากนี้ โพสต์ Twitter จากทีมงาน Elder Scrolls Online ตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลเนื้อหาใหม่นี้จะส่งผลให้เกิดภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากโมเดลเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการอัปเดตรายไตรมาส <>
อัปเดตเนื้อหา "The Elder Scrolls Online" บ่อยขึ้นโดยรวมแล้ว นักพัฒนาอ้างว่าต้องการทำลายวงจรแบบเดิมๆ และสร้างพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับแต่งและปรับปรุงต่างๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำของผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่เข้าครอบครองดินแดนที่มีอยู่ เนื่องจากดินแดนใหม่จะเปิดตัวในส่วนที่เล็กกว่าโหมดรายปี โครงการที่กำลังจะมีขึ้นอื่นๆ ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะสำหรับ ESO, การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน <>
การเปลี่ยนแปลงนี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะของ ZeniMax ต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีการรับเนื้อหาของผู้เล่นและอัตราการหมุนเวียนของผู้เล่นใหม่ในสภาพแวดล้อม MMORPG ในขณะที่ ZeniMax Online Studios เตรียมสร้าง IP ใหม่ การส่งมอบประสบการณ์ชุดใหม่ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยเพิ่มการรักษา ESO ที่มีมายาวนานในกลุ่มผู้เล่นต่างๆ ในระยะยาว <>
บทความล่าสุด