ĐỘC QUYỀN: Phỏng vấn đồng thau chính phía sau Reynatis
. Cuộc thảo luận bao gồm các khía cạnh khác nhau của sự phát triển của trò chơi, bao gồm những nguồn cảm hứng, sự hợp tác và những thách thức của nó phải đối mặt trong đại dịch. []. Anh ta giải quyết các so sánh
Final Fantasy so với XIII, làm rõ rằng trong khi trailer gốc đóng vai trò là nguồn cảm hứng, Reynatis
Cuộc trò chuyện chuyển sang những nỗ lực hợp tác với Yoko Shimomura (nhà soạn nhạc) và Kazushige Nojima (nhà văn kịch bản). Takumi tiết lộ bản chất không chính thức đáng ngạc nhiên trong giao tiếp của anh với những nhân vật nổi tiếng này, chủ yếu thông qua tin nhắn trực tiếp trên các nền tảng như Twitter và Line. Anh ấy bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với công việc của họ, trích dẫn
Kingdom Hearts và loạt Final Fantasy
. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng sự hấp dẫn trực quan của trò chơi với khả năng tiếp cận của nó trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4). Cuộc phỏng vấn cũng chạm đến cách tiếp cận nội bộ của Furyu để phát triển PC và quyết định hợp tác với NIS America cho các bản phát hành phương Tây. []
. Ông cũng thảo luận về các lựa chọn nền tảng, thừa nhận những hạn chế của Switch trong khi nhắm đến trải nghiệm ấn tượng trực quan. Cuộc trò chuyện mở rộng về các kế hoạch tương lai của Furyu, bao gồm tiềm năng phát hành PC hơn và xem xét hạn chế cho các cổng điện thoại thông minh. []
Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải quyết, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản như một yếu tố chính. Takumi thể hiện sự quan tâm cá nhân trong việc mang Reynatis cho Xbox nhưng thừa nhận những thách thức thực tế liên quan. Ông bày tỏ sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nhấn mạnh nội dung DLC sau khi ra mắt theo kế hoạch và mong muốn người chơi thưởng thức câu chuyện mở rộng của trò chơi. []
. Cuộc phỏng vấn cũng bao gồm một phân đoạn nhẹ nhàng về sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia.
. Cuộc phỏng vấn làm nổi bật thành công tinh thần hợp tác và niềm đam mê của nhóm sáng tạo đằng sau
Reynatis.
Bài viết mới nhất