Ekskluzywny: wywiad z kluczowym mosiądzem za Reynatis
Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września za pośrednictwem NIS America. Dyskusja obejmuje różne aspekty rozwoju gry, w tym jej inspiracje, współpraca i wyzwania, przed którymi stoi podczas pandemii.
Wywiad obejmuje Takumi (dyrektor i producent w Furyu), zapewniając wgląd w koncepcję gry i przeważnie pozytywne przyjęcie międzynarodowe. Zwraca się do porównań Final Fantasy Versus XIII , wyjaśniając, że chociaż oryginalny zwiastun służył jako inspiracja, Reynatis jest całkowicie oryginalnym dziełem. Takumi omawia także aktualizacje po uruchomieniu planowane w celu udoskonalenia rozgrywki i rozwiązania aspektów technicznych.
Rozmowa przechodzi na wspólne wysiłki z Yoko Shimomura (kompozytor) i Kazushige Nojima (scenariusz). Takumi ujawnia zaskakująco nieformalną naturę jego komunikacji z tymi słynnymi postaciami, przede wszystkim poprzez bezpośrednie wiadomości na platformach takich jak Twitter i Line. Wyraża podziw za ich pracę, powołując się na Kingdom Hearts [🎜 🎜] i serię Final Fantasy jako kluczowe inspiracje.
Takumi dalej rozwija proces rozwoju gry, obejmujący około trzy lata i poruszając się w wyzwaniach pandemii. Podkreśla znaczenie równoważenia atrakcyjności wizualnej gry dzięki jej dostępności na wielu platformach (Switch, Steam, PS5, PS4). Wywiad dotyczy również wewnętrznego podejścia Furyu do rozwoju komputera i decyzji o współpracy z NIS America w sprawie wydawnictw zachodnich.
neo: świat kończy się z tobą , podkreślając niekonwencjonalne, bezpośrednie podejście przyjęte przez Takumi. Omawia także wybory platformy, uznając ograniczenia przełącznika, jednocześnie dążąc do imponującego wizualnie doświadczenia. Rozmowa rozszerza się na przyszłe plany Furyu, w tym potencjał na więcej wydawnictw PC i ograniczoną kwestię dla portów smartfonów.
Brak uwolnień Xbox jest rozwiązany, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii jako główny czynnik. Takumi wyraża osobiste zainteresowanie przekazaniem Reynatis do Xbox, ale uznaje praktyczne wyzwania. Wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowaną zawartość DLC po uruchomieniu i pragnienie, aby gracze cieszyli się rozszerzoną narracją gry.
Wywiad kończy się odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, oferując swoje perspektywy dotyczące ich zaangażowania, procesów twórczych i ulubionych aspektów reynatis . Wywiad obejmuje również lekki segment na temat preferencji kawy wszystkich uczestników.
Ogólny ton jest konwersacyjny i wnikliwy, oferując wyjątkowe zakulisowe spojrzenie na rozwój bardzo oczekiwanego RPG. Wywiad z powodzeniem podkreśla ducha współpracy i pasję zespołu kreatywnego stojącego za Reynatis .
Najnowsze artykuły