Rumah Berita Eksklusif: Temu ramah dengan tembaga utama di belakang Reynatis

Eksklusif: Temu ramah dengan tembaga utama di belakang Reynatis

Pengarang : Jason Kemas kini : Feb 11,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September melalui NIS America. Perbincangan ini merangkumi pelbagai aspek perkembangan permainan, termasuk inspirasi, kerjasama, dan cabaran yang dihadapi semasa pandemik.

Wawancara ini menampilkan Takumi (pengarah dan pengeluar di Furyu), memberikan pandangan tentang konsepsi permainan dan penerimaan antarabangsa yang sangat positif. Dia menangani perbandingan Final Fantasy versus XIII , menjelaskan bahawa sementara treler asal berfungsi sebagai inspirasi, Reynatis adalah penciptaan sepenuhnya asal. Takumi juga membincangkan kemas kini pasca pelancaran yang dirancang untuk memperbaiki permainan dan menangani aspek teknikal.

Perbualan beralih kepada usaha kerjasama dengan Yoko Shimomura (komposer) dan Kazushige Nojima (penulis senario). Takumi mendedahkan sifat komunikasinya yang tidak rasmi dengan angka -angka terkenal ini, terutamanya melalui pemesejan langsung pada platform seperti Twitter dan Line. Dia menyatakan kekagumannya terhadap kerja mereka, memetik

Kingdom Hearts dan siri Final Fantasy sebagai inspirasi utama.

Takumi selanjutnya menghuraikan proses pembangunan permainan, merangkumi kira -kira tiga tahun dan menavigasi cabaran pandemik. Beliau menyoroti pentingnya mengimbangi daya tarikan visual permainan dengan kebolehcapaiannya di pelbagai platform (Switch, Steam, PS5, PS4). Wawancara itu juga menyentuh pendekatan dalaman Furyu untuk pembangunan PC dan keputusan untuk bekerjasama dengan NIS America untuk siaran Barat.

Wawancara ini merangkumi akaun terperinci tentang kerjasama dengan Square Enix untuk

Neo: Dunia berakhir dengan anda crossover, menekankan pendekatan yang tidak konvensional, langsung yang diambil oleh Takumi. Beliau juga membincangkan pilihan platform, mengakui batasan Switch sambil mensasarkan pengalaman yang mengagumkan. Perbualan berkembang pada rancangan masa depan Furyu, termasuk potensi untuk lebih banyak siaran PC dan pertimbangan terhad untuk port telefon pintar.

Kekurangan siaran Xbox ditangani, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun sebagai faktor utama. Takumi menyatakan minat peribadi dalam membawa Reynatis ke Xbox tetapi mengakui cabaran praktikal yang terlibat. Dia menyatakan kegembiraan untuk pelepasan Barat, menekankan kandungan DLC selepas pelancaran yang dirancang dan keinginan untuk pemain menikmati naratif yang dilanjutkan permainan.

Wawancara ini menyimpulkan dengan respons e -mel dari Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima, yang menawarkan perspektif mereka mengenai penglibatan mereka, proses kreatif, dan aspek kegemaran Reynatis . Wawancara itu juga termasuk segmen ringan mengenai keutamaan kopi dari semua peserta.

Nada keseluruhannya adalah perbualan dan berwawasan, menawarkan unik di belakang layar melihat perkembangan RPG yang sangat dinanti-nantikan. Wawancara itu berjaya menyoroti semangat kerjasama dan semangat pasukan kreatif di belakang Reynatis .