Casa Notizia Esclusivo: intervista con ottone chiave dietro Reynatis

Esclusivo: intervista con ottone chiave dietro Reynatis

Autore : Jason Aggiornamento : Feb 11,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre tramite NIS America. La discussione copre vari aspetti dello sviluppo del gioco, comprese le sue ispirazioni, collaborazioni e le sfide affrontate durante la pandemia.

L'intervista presenta Takumi (direttore e produttore di Furyu), fornendo approfondimenti sulla concezione del gioco e sulla ricezione internazionale straordinariamente positiva. Si rivolge ai confronti Final Fantasy contro XIII , chiarindo che mentre il trailer originale è stato ispirato come ispirazione, Reynatis è una creazione totalmente originale. Takumi discute anche di aggiornamenti post-lancio pianificati per perfezionare il gameplay e affrontare gli aspetti tecnici.

La conversazione passa agli sforzi collaborativi con Yoko Shimomura (compositore) e Kazushige Nojima (scenario scrittore). Takumi rivela la natura sorprendentemente informale della sua comunicazione con queste figure rinomate, principalmente attraverso messaggi diretti su piattaforme come Twitter e Line. Esprime la sua ammirazione per il loro lavoro, citando Kingdom Hearts e la serie Final Fantasy come ispirazione chiave.

Takumi elabora ulteriormente il processo di sviluppo del gioco, coprendo circa tre anni e navigando sulle sfide della pandemia. Sottolinea l'importanza di bilanciare l'appello visivo del gioco con la sua accessibilità su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4). L'intervista tocca anche l'approccio interno di Furyu allo sviluppo del PC e la decisione di collaborare con NIS America per le versioni occidentali.

L'intervista include un resoconto dettagliato della collaborazione con Square Enix per il Neo: il mondo termina con te crossover, sottolineando l'approccio non convenzionale e diretto adottato da Takumi. Discute anche le scelte della piattaforma, riconoscendo i limiti dello switch, puntando a un'esperienza visivamente impressionante. La conversazione si espande sui piani futuri di Furyu, incluso il potenziale per più versioni di PC e la considerazione limitata per le porte degli smartphone.

Viene affrontata la mancanza di versioni di Xbox, citando una bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore primario. Takumi esprime interesse personale nel portare reynatis a Xbox ma riconosce le sfide pratiche coinvolte. Esprime eccitazione per la versione occidentale, sottolineando il contenuto DLC post-lancio previsto e il desiderio per i giocatori di godersi la narrativa estesa del gioco.

L'intervista si conclude con le risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, offrendo le loro prospettive sul loro coinvolgimento, processi creativi e aspetti preferiti di Reynatis . L'intervista include anche un segmento spensierato sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti.

Il tono generale è conversazionale e perspicace, offrendo uno sguardo dietro le quinte allo sviluppo di un gioco di ruolo molto atteso. L'intervista evidenzia con successo lo spirito collaborativo e la passione del team creativo dietro Reynatis .