EXCLUSIEF: Interview met Key Brass achter Reynatis
Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's Action RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september via NIS America. De discussie omvat verschillende aspecten van de ontwikkeling van het spel, inclusief de inspiraties, samenwerkingen en de uitdagingen waarmee de pandemie wordt geconfronteerd.
Het interview bevat Takumi (regisseur en producent bij Furyu) en biedt inzicht in de conceptie van de game en de overweldigend positieve internationale ontvangst. Hij richt zich op de Final Fantasy versus XIII vergelijkingen, waardoor hij wordt verduidelijkt dat hoewel de originele trailer als inspiratie diende, Reynatis een geheel originele creatie is. Takumi bespreekt ook post-lanceringsupdates die gepland zijn om gameplay en technische aspecten van adres te verfijnen.
Het gesprek verschuift naar de samenwerkingsinspanningen met Yoko Shimomura (componist) en Kazushige Nojima (scenario -schrijver). Takumi onthult het verrassend informele karakter van zijn communicatie met deze gerenommeerde figuren, voornamelijk door directe berichten op platforms zoals Twitter en Line. Hij drukt zijn bewondering uit voor hun werk, onder vermelding van Kingdom Hearts en de Final Fantasy serie als belangrijke inspiraties.
Takumi gaat verder in op het ontwikkelingsproces van de game, die ongeveer drie jaar omvat en door de uitdagingen van de pandemie navigeert. Hij benadrukt het belang van het balanceren van de visuele aantrekkingskracht van de game met zijn toegankelijkheid op meerdere platforms (Switch, Steam, PS5, PS4). Het interview raakt ook de interne benadering van Furyu van pc -ontwikkeling en de beslissing om samen te werken met NIS America voor Western Releases.
Het interview bevat een gedetailleerd verslag van de samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met u crossover, met nadruk op de onconventionele, directe benadering van Takumi. Hij bespreekt ook de platformkeuzes en erkent de beperkingen van de schakelaar terwijl hij streeft naar een visueel indrukwekkende ervaring. Het gesprek groeit op de toekomstplannen van Furyu, inclusief potentieel voor meer pc -releases en de beperkte overweging voor smartphonepoorten.
Het ontbreken van Xbox -releases wordt aangepakt, die een lage consumentenvraag in Japan als primaire factor noemt. Takumi toont persoonlijke interesse om Reynatis naar Xbox te brengen, maar erkent de praktische uitdagingen. Hij drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande post-lancering DLC-inhoud en de wens voor spelers om te genieten van het uitgebreide verhaal van de game.
Het interview wordt afgesloten met e -mailreacties van Yoko Shimomura en Kazushige Nojima en biedt hun perspectieven op hun betrokkenheid, creatieve processen en favoriete aspecten van Reynatis . Het interview omvat ook een luchtig segment op koffievoorkeuren van alle deelnemers. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T.
Reynatis .
Laatste artikelen