Casa Notizia Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori giurano di migliorare gameplay e grafica

Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori giurano di migliorare gameplay e grafica

Autore : Christian Aggiornamento : Nov 28,2022

Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori giurano di migliorare gameplay e grafica

Il trionfo e l'alba di Cronos di Bloober Team in Silent Hill 2 Remake

Dopo l'accoglienza straordinariamente positiva del remake di Silent Hill 2, Bloober Team mira a consolidare la propria posizione come uno dei principali attori del genere horror. Lo studio, precedentemente accolto con scetticismo, ora cerca di dimostrare che il loro successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto, Cronos: The New Dawn, rappresenta un significativo passo avanti.

Costruire sul successo e affrontare i dubbi del passato

Il recente successo del remake di Silent Hill 2 è stato una vittoria clamorosa per il Bloober Team. Nonostante i cambiamenti significativi rispetto all'originale, il gioco ha raccolto elogi sia dalla critica che dai fan, mettendo a tacere gran parte dei dubbi iniziali. Tuttavia, il team riconosce le critiche del passato ed è determinato a costruire su questo successo.

In un'intervista a Gamespot, il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dalla formula di Silent Hill 2, affermando: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Lo sviluppo di Cronos, ha rivelato, è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium, mostrando un percorso di sviluppo parallelo piuttosto che un sequel diretto.

Il regista Jacek Zieba ha definito Cronos il "secondo pugno" in una combinazione di due colpi, di cui il remake di Silent Hill 2 è il primo. Ha sottolineato l'iniziale incredulità riguardo al coinvolgimento del Bloober Team, sottolineando il loro status di perdente e la pressione per mantenere i risultati. Il successo della squadra, culminato in un punteggio Metacritic di 86, è una testimonianza della loro resilienza e dedizione.

Bloober Team 3.0: Evoluzione e una nuova IP

Cronos: The New Dawn rappresenta un passo coraggioso per il Bloober Team, mostrando la sua ambizione di creare IP originali e avvincenti. Il gioco è incentrato su un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", navigando nel passato e nel futuro per alterare una linea temporale distopica devastata da pandemie e mutanti.

Sulla base dell'esperienza acquisita con il remake di Silent Hill 2, Bloober Team mira a migliorare gli elementi di gioco rispetto a titoli precedenti come Layers of Fear e Observer. Zieba attribuisce al progetto Silent Hill il merito di aver gettato le basi per Cronos, affermando che "le basi... quando abbiamo iniziato con la pre-produzione c'erano."

Questo segna un momento cruciale per lo studio, che rappresenta l'evoluzione del "Bloober Team 3.0". La risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos rafforza il loro ottimismo, suggerendo un cambiamento nella percezione del pubblico. La visione di Zieba è chiara: consolidare la propria nicchia come leader nello sviluppo di horror e continuare ad evolversi all'interno di quel genere. Piejko fa eco a questo sentimento, sottolineando la passione del team per l'horror e il loro impegno a rimanere all'interno del genere in cui eccellono.