Silent Hill 2 Remake: Geliştirici Vow Geliştirilmiş Oynanış ve Görseller
Bloober Ekibinin Silent Hill 2 Remake Triumph'u ve Cronos'un Şafağı
Silent Hill 2'nin yeniden yapımının son derece olumlu karşılanmasının ardından Bloober Ekibi, korku türünün önemli bir oyuncusu olarak konumunu sağlamlaştırmayı hedefliyor. Daha önce şüpheyle karşılanan stüdyo, şimdi başarılarının tesadüf olmadığını kanıtlamaya çalışıyor. Bir sonraki projeleri Cronos: The New Dawn ileriye doğru atılmış önemli bir adımı temsil ediyor.
Başarıyı Geliştirmek ve Geçmişteki Şüpheleri Ele Almak
Silent Hill 2'nin yeniden yapımının yakın zamandaki başarısı Bloober Takımı için büyük bir zafer oldu. Orijinalindeki önemli değişikliklere rağmen oyun hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan övgü topladı ve başlangıçtaki şüphelerin çoğunu etkili bir şekilde susturdu. Ancak ekip geçmişteki eleştirileri kabul ediyor ve bu başarıyı geliştirmeye kararlı.
Gamespot röportajında Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek Silent Hill 2 formülünden ayrıldığını vurguladı. Kendisi, Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladığını ve doğrudan devam niteliğinden ziyade paralel bir gelişim yolu sergilediğini açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Silent Hill 2'nin yeniden yapımının ilki olduğu Cronos'u iki vuruşluk bir kombinasyonda "ikinci yumruk" olarak tanımladı. Bloober Takımı'nın katılımıyla ilgili başlangıçtaki güvensizliği vurguladı, zayıf durumlarını ve teslim etme baskısını vurguladı. Ekibin 86 Metacritic puanıyla sonuçlanan başarısı, dayanıklılık ve bağlılıklarının bir kanıtıdır.
Bloober Team 3.0: Gelişim ve Yeni Bir IP
Cronos: Yeni Şafak, Bloober Ekibi için cesur bir adımı temsil ediyor ve ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma tutkusunu sergiliyor. Oyun, pandemi ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir zaman çizelgesini değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "The Traveller"ın etrafında dönüyor.
Silent Hill 2'nin yeniden yapımından elde edilen deneyime dayanarak Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunlara kıyasla oyun öğelerini geliştirmeyi hedefliyor. Zieba, Silent Hill projesinin Cronos'un temelini oluşturduğunu söylüyor ve "ön prodüksiyona başladığımızda temel oradaydı."
Bu, stüdyo için "Bloober Team 3.0" gelişimini temsil eden çok önemli bir anı işaret ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen olumlu yanıt, iyimserliklerini güçlendiriyor ve kamuoyunun algısında bir değişime işaret ediyor. Zieba'nın vizyonu açık: Önde gelen bir korku geliştiricisi olarak nişini sağlamlaştırmak ve bu tür içinde gelişmeye devam etmek. Piejko da bu duyguyu tekrarlayarak ekibin korkuya olan tutkusunu ve üstün oldukları türde kalma konusundaki kararlılıklarını vurguluyor.
En son makaleler