Silent Hill 2 Remake: Permainan dan Visual Dipertingkat Devs Vow
Kemenangan Buat Semula Silent Hill 2 Pasukan Bloober dan Fajar Cronos
Berikutan penerimaan yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, Bloober Team berhasrat untuk mengukuhkan kedudukan mereka sebagai pemain utama dalam genre seram. Studio itu, yang sebelum ini berhadapan dengan keraguan, kini cuba membuktikan kejayaan mereka bukan kebetulan. Projek seterusnya mereka, Cronos: The New Dawn, mewakili satu langkah ke hadapan yang penting.
Membina Kejayaan dan Menangani Keraguan Lalu
Kejayaan pembuatan semula Silent Hill 2 baru-baru ini telah menjadi kemenangan yang memberangsangkan untuk Pasukan Bloober. Walaupun perubahan ketara daripada yang asal, permainan ini mendapat pujian daripada pengkritik dan peminat, dengan berkesan menyenyapkan banyak keraguan awal. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui kritikan masa lalu dan berazam untuk membina kejayaan ini.
Dalam temu bual Gamespot, Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pelepasan daripada formula Silent Hill 2, dengan menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Pembangunan pada Cronos, dedahnya, bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium, mempamerkan laluan pembangunan selari dan bukannya sekuel langsung.
Pengarah Jacek Zieba membingkai Cronos sebagai "pukulan kedua" dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 menjadi yang pertama. Dia menekankan ketidakpercayaan awal mengenai penglibatan Pasukan Bloober, menekankan status underdog mereka dan tekanan untuk menyampaikannya. Kejayaan pasukan, yang memuncak dengan skor 86 Metacritic, adalah bukti ketabahan dan dedikasi mereka.
Pasukan Bloober 3.0: Evolusi dan IP Baharu
Cronos: The New Dawn mewakili langkah berani untuk Pasukan Bloober, mempamerkan cita-cita mereka untuk mencipta IP asal yang menarik. Permainan ini berpusat di sekitar protagonis pengembara masa, "The Traveller", menavigasi masa lalu dan masa depan untuk mengubah garis masa dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Berdasarkan pengalaman yang diperoleh daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk meningkatkan elemen permainan berbanding tajuk sebelumnya seperti Layers of Fear dan Observer. Zieba mengiktiraf projek Silent Hill sebagai meletakkan asas untuk Cronos, dengan menyatakan bahawa "asasnya... semasa kami bermula dalam pra-pengeluaran ada di sana."
Ini menandakan detik penting untuk studio, mewakili evolusi "Pasukan Bloober 3.0" mereka. Tanggapan positif kepada treler mendedahkan Cronos menguatkan keyakinan mereka, mencadangkan perubahan dalam persepsi orang ramai. Visi Zieba adalah jelas: untuk mengukuhkan niche mereka sebagai pembangun seram terkemuka dan terus berkembang dalam genre itu. Piejko menyuarakan sentimen ini, menonjolkan keghairahan pasukan untuk seram dan komitmen mereka untuk kekal dalam genre yang mereka cemerlang.