Silent Hill 2 Remake: Devs Vow Cải thiện lối chơi và hình ảnh
Chiến thắng làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team và Dawn of Cronos
Sau sự đón nhận tích cực đối với bản làm lại Silent Hill 2, Bloober Team đặt mục tiêu củng cố vị thế của mình như một người chơi chính trong thể loại kinh dị. Hãng phim, trước đây vấp phải sự hoài nghi, giờ đây đang tìm cách chứng minh thành công của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn, thể hiện một bước tiến quan trọng.
Xây dựng trên thành công và giải quyết những nghi ngờ trong quá khứ
Thành công vừa qua của Silent Hill 2 Remake là một thắng lợi vang dội cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, trò chơi vẫn nhận được lời khen ngợi từ cả nhà phê bình và người hâm mộ, làm dịu đi phần lớn nghi ngờ ban đầu một cách hiệu quả. Tuy nhiên, nhóm ghi nhận những lời chỉ trích trong quá khứ và quyết tâm phát huy thành công này.
Trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã nhấn mạnh việc rời bỏ công thức Silent Hill 2, nói rằng: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Ông tiết lộ rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium, thể hiện con đường phát triển song song thay vì phần tiếp theo trực tiếp.
Đạo diễn Jacek Zieba đã coi Cronos là "cú đấm thứ hai" trong một đòn kết hợp hai đòn, với bản làm lại Silent Hill 2 là phần đầu tiên. Anh ấy nhấn mạnh sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của Bloober Team, nhấn mạnh tình trạng yếu kém của họ và áp lực phải thực hiện. Thành công của nhóm, đỉnh cao là điểm Metacritic 86, là minh chứng cho sự kiên cường và cống hiến của họ.
Bloober Team 3.0: Sự phát triển và IP mới
Cronos: The New Dawn thể hiện một bước đi táo bạo của Nhóm Bloober, thể hiện tham vọng của họ trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Trò chơi xoay quanh nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveller", điều hướng quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Dựa trên kinh nghiệm thu được từ bản làm lại Silent Hill 2, Bloober Team đặt mục tiêu nâng cao các yếu tố trong lối chơi so với các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer. Zieba cho rằng dự án Silent Hill đã đặt nền móng cho Cronos, nói rằng "cơ sở… khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã có ở đó."
Điều này đánh dấu một thời điểm quan trọng đối với studio, đại diện cho quá trình phát triển "Bloober Team 3.0" của họ. Phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos củng cố sự lạc quan của họ, cho thấy sự thay đổi trong nhận thức của công chúng. Tầm nhìn của Zieba rất rõ ràng: củng cố vị thế của họ với tư cách là nhà phát triển kinh dị hàng đầu và tiếp tục phát triển trong thể loại đó. Piejko lặp lại quan điểm này, nêu bật niềm đam mê kinh dị của nhóm và cam kết duy trì thể loại mà họ nổi trội.