Silent Hill 2 Remake: Devs Vow မြှင့်တင်ထားသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ရုပ်ပုံများ
Bloober Team ၏ Silent Hill 2 Remake Triumph and the Dawn of Cronos
၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို တခဲနက်အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုဖြင့် Bloober Team သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားတွင် အဓိကကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ယခင်က သံသယများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် စတူဒီယိုသည် ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုမှာ အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ်ပရောဂျက်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn သည် ရှေ့သို့ သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အတိတ်ကသံသယများကို ဖြေရှင်းခြင်း
Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် ပြင်းထန်သောအောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလက သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ဝေဖန်သူများနှင့် ပရိသတ်များ၏ ချီးကျူးမှုကို ရရှိခဲ့ပြီး ကနဦးသံသယများစွာကို ထိထိရောက်ရောက် နှုတ်ဆိတ်စေခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် အတိတ်က ဝေဖန်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဤအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည်။
Gamespot အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Game Designer Wojciech Piejko သည် Silent Hill 2 ဖော်မြူလာမှ ထွက်ခွာခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်းမျိုး မပြုလုပ်ချင်ပါ။" Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် The Medium ကို ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲမဟုတ်ဘဲ အပြိုင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို ပြသခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos ကို နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် "ဒုတိယလက်ချက်" အဖြစ် ဘောင်ခတ်ထားပြီး Silent Hill 2 ကို ပထမဆုံး ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း ဖြစ်သည်။ Bloober အဖွဲ့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုဝန်းကျင်ရှိ ကနဦးမယုံကြည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသောအခြေအနေနှင့် ပို့ဆောင်ရန် ဖိအားများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ အသင်း၏အောင်မြင်မှုသည် 86 Metacritic ရမှတ်ဖြင့် အထွတ်အထိပ်ရောက်ကာ ၎င်းတို့၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှုနှင့် ဇွဲလုံ့လအတွက် သက်သေပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Bloober Team 3.0- Evolution နှင့် IP အသစ်
Cronos- The New Dawn သည် Bloober အဖွဲ့အတွက် ရဲရင့်သောခြေလှမ်းကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကို ပြသထားသည်။ ဂိမ်းသည် ကပ်ရောဂါ နှင့် မျိုးတူများ ကြောင့် ပျက်စီးသွားသော dystopian timeline ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။
Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှ ရရှိသော အတွေ့အကြုံကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဂိမ်းကစားနည်းများကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba သည် Cronos အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးသည့် Silent Hill ပရောဂျက်ကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး "ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်ချိန်မှာ အခြေခံက အဲဒီမှာရှိနေတယ်။"
၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ "Bloober Team 3.0" ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ကိုယ်စားပြုသည့် စတူဒီယိုအတွက် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် နမူနာပြပြီး ၎င်းတို့၏ အကောင်းမြင်မှုကို အားဖြည့်ပေးကာ အများသူငှာ ခံယူချက် ပြောင်းလဲမှုကို အကြံပြုသည်။ Zieba ၏ အမြင်မှာ ရှင်းနေသည်- ၎င်းတို့၏ နယ်ပယ်ကို ထိပ်တန်း ထိတ်လန့်ဖွယ် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူအဖြစ် ခိုင်မာစေရန်နှင့် ထိုအမျိုးအစားတွင် ဆက်လက်တိုးတက်နေပါသည်။ Piejko သည် ဤစိတ်ဓာတ်ကို ပဲ့တင်ထပ်ကာ အသင်း၏ ထိတ်လန့်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ၎င်းတို့ ထူးချွန်သည့် အမျိုးအစားအတွင်း ကျန်ရှိနေစေရန် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်များကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။