Thuis Nieuws Silent Hill 2 Remake: Devs Vow verbeterde gameplay en visuals

Silent Hill 2 Remake: Devs Vow verbeterde gameplay en visuals

Auteur : Christian Update : Nov 28,2022

Silent Hill 2 Remake: Devs Vow verbeterde gameplay en visuals

Silent Hill 2 remake van Bloober Team Triumph and the Dawn of Cronos

Na de overweldigend positieve ontvangst van hun Silent Hill 2-remake wil het Bloober Team hun positie als belangrijke speler in het horrorgenre verstevigen. De studio, die eerder met scepsis werd geconfronteerd, probeert nu te bewijzen dat hun succes geen toevalstreffer was. Hun volgende project, Cronos: The New Dawn, vertegenwoordigt een belangrijke stap voorwaarts.

Voortbouwen op succes en twijfels uit het verleden aanpakken

Het recente succes van de Silent Hill 2-remake was een klinkende overwinning voor het Bloober-team. Ondanks aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel, oogstte de game lof van zowel critici als fans, waardoor een groot deel van de aanvankelijke twijfel tot zwijgen werd gebracht. Het team erkent echter de kritiek uit het verleden en is vastbesloten om voort te bouwen op dit succes.

In een Gamespot-interview benadrukte gameontwerper Wojciech Piejko een afwijking van de Silent Hill 2-formule en zei: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos, zo onthulde hij, begon in 2021, kort na de release van The Medium, en liet een parallel ontwikkelingspad zien in plaats van een direct vervolg.

Regisseur Jacek Zieba omlijstte Cronos als de "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake van Silent Hill 2 de eerste was. Hij benadrukte het aanvankelijke ongeloof rond de betrokkenheid van het Bloober Team, waarbij hij de nadruk legde op hun underdogstatus en de druk om resultaten te boeken. Het succes van het team, met als hoogtepunt een Metacritic-score van 86, is een bewijs van hun veerkracht en toewijding.

Bloober Team 3.0: evolutie en een nieuw IP

Cronos: The New Dawn vertegenwoordigt een gewaagde stap voor het Bloober-team en toont hun ambitie om overtuigende originele IP's te creëren. De game draait om een ​​tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om een ​​dystopische tijdlijn te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.

Voortbouwend op de ervaring die is opgedaan met de remake van Silent Hill 2, wil het Bloober Team de gameplay-elementen verbeteren in vergelijking met eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer. Zieba noemt het Silent Hill-project de basis voor Cronos en stelt dat "de basis... toen we begonnen met de pre-productie er was."

Dit markeert een cruciaal moment voor de studio en vertegenwoordigt hun "Bloober Team 3.0"-evolutie. De positieve reacties op de onthullingstrailer van Cronos versterken hun optimisme en suggereren een verschuiving in de publieke perceptie. De visie van Zieba is duidelijk: hun niche als toonaangevende horrorontwikkelaar verstevigen en binnen dat genre blijven evolueren. Piejko weerspiegelt dit sentiment en benadrukt de passie van het team voor horror en hun toewijding om binnen het genre te blijven waarin ze uitblinken.