Silent Hill 2 Remake: Devs Vow ปรับปรุงรูปแบบการเล่นและภาพ
Silent Hill 2 ของทีม Bloober สร้าง Triumph และรุ่งอรุณแห่ง Cronos
หลังจากได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในฐานะผู้เล่นหลักในประเภทสยองขวัญ สตูดิโอซึ่งก่อนหน้านี้พบกับความกังขา แต่ตอนนี้พยายามพิสูจน์ความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ โปรเจ็กต์ถัดไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn แสดงให้เห็นถึงก้าวสำคัญไปข้างหน้า
ต่อยอดความสำเร็จและไขข้อสงสัยในอดีต
ความสำเร็จล่าสุดของ Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ถือเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ของทีม Bloober แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่เกมก็ได้รับคำชมจากทั้งนักวิจารณ์และแฟนๆ ซึ่งทำให้ข้อสงสัยในช่วงแรกเงียบลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตและมุ่งมั่นที่จะต่อยอดความสำเร็จนี้
ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากสูตร Silent Hill 2 โดยระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium โดยแสดงให้เห็นเส้นทางการพัฒนาแบบคู่ขนานแทนที่จะเป็นภาคต่อโดยตรง
ผู้กำกับ Jacek Zieba ตีกรอบให้ Cronos เป็น "หมัดที่สอง" ในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็นตัวแรก เขาเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อในช่วงแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของทีม Bloober โดยเน้นย้ำสถานะทีมรองบ่อนและความกดดันในการส่งมอบ ความสำเร็จของทีมซึ่งไปถึงจุดสูงสุดด้วยคะแนน Metacritic ที่ 86 ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและความทุ่มเทของพวกเขา
Bloober Team 3.0: วิวัฒนาการและ IP ใหม่
Cronos: The New Dawn แสดงถึงก้าวที่กล้าหาญสำหรับทีม Bloober โดยแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอกเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ซึ่งนำทางอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
Bloober Team สร้างขึ้นจากประสบการณ์ที่ได้รับจากเกม Silent Hill 2 ฉบับรีเมค โดยมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงองค์ประกอบการเล่นเกมเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba ให้เครดิตโปรเจ็กต์ Silent Hill ว่าเป็นการวางรากฐานสำหรับ Cronos โดยระบุว่า "พื้นฐาน... เมื่อเราเริ่มในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น"
นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญของสตูดิโอ ซึ่งแสดงถึงวิวัฒนาการของ "Bloober Team 3.0" การตอบรับเชิงบวกต่อ Cronos เผยตัวอย่างเป็นการตอกย้ำการมองโลกในแง่ดีของพวกเขา ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ของสาธารณชน วิสัยทัศน์ของ Zieba นั้นชัดเจน: เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มเฉพาะของพวกเขาในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ และพัฒนาต่อไปในประเภทนั้น Piejko สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยเน้นย้ำถึงความหลงใหลของทีมในเรื่องสยองขวัญ และความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะคงอยู่ในประเภทที่พวกเขาเป็นเลิศ
บทความล่าสุด