Remake Silent Hill 2: deweloperzy obiecują ulepszoną rozgrywkę i grafikę
Remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team Triumph and the Dawn of Cronos
Po niezwykle pozytywnym przyjęciu remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza umocnić swoją pozycję głównego gracza w gatunku horrorów. Studio, wcześniej spotykane ze sceptycyzmem, teraz stara się udowodnić, że ich sukces nie był dziełem przypadku. Ich kolejny projekt, Cronos: The New Dawn, stanowi znaczący krok naprzód.
Budowanie na sukcesie i rozwiewanie wątpliwości z przeszłości
Niedawny sukces remake'u Silent Hill 2 był zdecydowanym zwycięstwem Bloober Team. Pomimo znaczących zmian w stosunku do pierwowzoru, gra zyskała uznanie zarówno krytyków, jak i fanów, skutecznie uciszywszy większość początkowych wątpliwości. Zespół jednak przyznaje się do krytyki z przeszłości i jest zdeterminowany, aby wykorzystać ten sukces.
W wywiadzie dla Gamespot projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od formuły Silent Hill 2, stwierdzając: „Nie chcemy robić podobnej gry”. Ujawnił, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium, pokazując równoległą ścieżkę rozwoju, a nie bezpośrednią kontynuację.
Reżyser Jacek Zięba określił Cronosa jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym remake Silent Hill 2 był pierwszym. Podkreślił początkowe niedowierzanie wokół zaangażowania Bloober Team, podkreślając ich status słabszej pozycji i presję, aby osiągnąć sukces. Sukces zespołu, którego zwieńczeniem było 86 punktów w serwisie Metacritic, jest świadectwem ich odporności i poświęcenia.
Bloober Team 3.0: Ewolucja i nowe IP
Cronos: The New Dawn stanowi odważny krok dla Bloober Team, pokazujący ich ambicje tworzenia fascynujących, oryginalnych marek. Gra koncentruje się wokół podróżującego w czasie bohatera, „Podróżnika”, przemierzającego przeszłość i przyszłość, aby zmienić dystopijną linię czasu spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Opierając się na doświadczeniach zdobytych podczas remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza ulepszyć elementy rozgrywki w porównaniu z poprzednimi tytułami, takimi jak Layers of Fear i Observer. Zieba uważa, że projekt Silent Hill położył podwaliny pod Cronos, stwierdzając, że „podstawa… kiedy zaczynaliśmy w fazie przedprodukcyjnej, już tam była”.
To kluczowy moment dla studia, reprezentujący ewolucję „Bloober Team 3.0”. Pozytywna reakcja na ujawniony zwiastun Cronosa wzmacnia ich optymizm, sugerując zmianę w postrzeganiu opinii publicznej. Wizja Zięby jest jasna: umocnić swoją niszę jako wiodącego producenta horrorów i kontynuować ewolucję w ramach tego gatunku. Piejko podziela to zdanie, podkreślając pasję zespołu do horroru i jego zaangażowanie w utrzymanie gatunku, w którym się specjalizuje.
Najnowsze artykuły