एटलस क्राफ्ट्स पर्सन गेम: मीठा अभी तक घातक
एटलस के खेल विकास दर्शन में बदलाव
काज़ुहिसा वाडा ने कहा कि 2006 में पर्सन 3 की रिलीज ने एटलस के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया, जिससे मूल रूप से खेल के विकास के लिए उनके दृष्टिकोण को बदल दिया गया। व्यक्तित्व 3 से पहले, एटलस ने इसका पालन किया कि वाडा "केवल एक" दर्शन को क्या कहता है। इस दृष्टिकोण को edginess, shock value, और यादगार क्षण बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की विशेषता थी, इस विश्वास से घिरी हुई थी कि "यदि वे [दर्शकों] को पसंद करते हैं, तो वे इसे पसंद करते हैं; यदि वे नहीं करते हैं, तो वे नहीं करते हैं।" उस समय, एक खेल की विपणन क्षमता पर विचार करने की धारणा को कंपनी की संस्कृति के भीतर लगभग "अनदेखी" के रूप में देखा गया था।
हालांकि, व्यक्तित्व 3 की सफलता ने एटलस के मूल्यों में एक महत्वपूर्ण बदलाव का कारण बना। वाडा ने नए दृष्टिकोण को "अद्वितीय और सार्वभौमिक" के रूप में वर्णित किया है, जो पिछले "केवल एक" मानसिकता को बदल रहा है। इस नई रणनीति ने मूल सामग्री बनाने पर जोर दिया जो व्यापक दर्शकों के लिए अपील कर सके। संक्षेप में, एटलस ने अपने खेल की व्यावसायिक व्यवहार्यता पर विचार करना शुरू कर दिया, जिससे उन्हें अधिक सुलभ और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाने का प्रयास किया गया।
वाडा इस बदलाव का वर्णन करने के लिए एक हड़ताली रूपक का उपयोग करता है: "संक्षेप में, यह खिलाड़ियों को जहर देने जैसा है जो उन्हें एक सुंदर पैकेज में मारता है।" यहां, "जहर" शक्तिशाली और चौंकाने वाले अनुभव प्रदान करने के लिए एट्लस की पारंपरिक प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि "सुंदर पैकेज" स्टाइलिश डिजाइन और भरोसेमंद, विनोदी पात्रों जैसे आकर्षक तत्वों को संदर्भित करता है जो एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करते हैं। वाडा के अनुसार, यह "अद्वितीय और सार्वभौमिक" दृष्टिकोण भविष्य के व्यक्तित्व खेलों की नींव बनी रहेगा, यह सुनिश्चित करता है कि वे अभिनव और व्यापक रूप से अपील करने वाले दोनों बने रहें।
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