Atlus လက်မှုပညာများ Persona Games: Deethy
Atlus 'ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေးအခေါ်အတွက်ပြောင်းလဲမှု
Kazuhisa WADA မှ 2006 ခုနှစ်တွင် Persona 3 လွှတ်ပေးရေးသည် Atlus အတွက်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Persona 3 မတိုင်မီက Matlus သည် "တစ်ခုတည်းသော" အတွေးအခေါ်ကို "တစ်ခုတည်းသော" ဟု WADA ခေါ်ဆိုသည့်အရာကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Elginess, Shock Value ကိုအာရုံစိုက်ပြီးအမှတ်ရစရာကောင်းသောအချိန်များကိုအာရုံစိုက်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ဂိမ်းတစ်ခု၏စျေးကွက်ကိုစဉ်းစားခြင်း၏အယူအဆကိုကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုအတွင်းတွင် "မသိသော" နီးပါးအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။
သို့သော် Persona 3 ၏အောင်မြင်မှုသည် Atlus ၏တန်ဖိုးများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ယခင် "တစ်ခုတည်းသော" အတွေးအခေါ်ကိုအစားထိုး "တစ် ဦး တည်း" အတွေးအခေါ်ကို "ထူးခြားသောနှင့်တစ်လောကလုံး" ဟု WADa မှ "ထူးခြားသော & universalal" အဖြစ်ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကိုဖော်ပြသည်။ ဤမဟာဗျူဟာအသစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့် Atlus သည်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏စီးပွားဖြစ်ရှင်သန်မှုကိုစတင်စဉ်းစားပြီး၎င်းတို့ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။
ဒီအပြောင်းအလဲကိုဖော်ပြဖို့ Wada ကဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန်ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန်ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန်ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန်ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန်ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ ဤတွင် "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ရိုးရာကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုပိုမိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများပေးပို့ခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ WADA ၏အဆိုအရဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universalal" ချဉ်းကပ်မှုဟာအနာဂတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဂိမ်းများအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်လိမ့်မယ်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ