Atlus Crafts Persona Games: Słodki, ale śmiertelny
Zmiana filozofii rozwoju gry Atlusa
Kazuhisa Wada podkreśla, że wydanie Persona 3 w 2006 r. Oznaczało kluczowy moment dla Atlusa, zasadniczo zmieniając ich podejście do rozwoju gry. Przed Persoła 3 , Atlus przestrzegał tego, co Wada nazywa filozofią „tylko jedną”. Takie podejście charakteryzowało się skupieniem się na krawędzi, wartości szoku i tworzeniu niezapomnianych chwil, zamkniętej przez przekonanie, że „jeśli im się to podoba, podoba im się; jeśli nie, nie”. W tym czasie pojęcie rozważania zbywalności gry było postrzegane jako prawie „niestosowne” w kulturze firmy.
Jednak sukces Persona 3 doprowadził do znacznego przesunięcia wartości Atlusa. Wada opisuje nowe podejście jako „unikalne i uniwersalne”, zastępując poprzedni sposób myślenia „tylko jeden”. Ta nowa strategia podkreśliła tworzenie oryginalnych treści, które mogłyby spodobać się szerszej publiczności. Zasadniczo Atlus zaczął rozważać komercyjną opłacalność swoich gier, starając się, aby były bardziej dostępne i angażujące dla graczy.
Wada używa uderzającej metafory, aby opisać tę zmianę: „Krótko mówiąc, to tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. Tutaj „trucizna” reprezentuje tradycyjne zaangażowanie Atlusa w dostarczanie potężnych i szokujących doświadczeń, podczas gdy „ładny pakiet” odnosi się do atrakcyjnych elementów, takich jak stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie, które przyciągają szerszą publiczność. Według Wady to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie nadal podstawą przyszłych gier Persona , zapewniając, że pozostają one zarówno innowacyjne, jak i bardzo atrakcyjne.
Najnowsze artykuły