Atlus Crafts Persona Games: Sweet maar dodelijk
De verschuiving in Atlus 'Game Development Philosophy
Kazuhisa Wada benadrukt dat de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment voor Atlus markeerde, waardoor hun benadering van spelontwikkeling fundamenteel werd gewijzigd. Voorafgaand aan Persona 3 hield Atlus zich aan wat Wada de "slechts één" filosofie noemt. Deze benadering werd gekenmerkt door een focus op scherpte, schokwaarde en het creëren van memorabele momenten, ingekapseld door de overtuiging dat "als zij [het publiek] het leuk vinden, ze het leuk vinden; als ze dat niet doen, doen ze dat niet." Op dat moment werd het idee om de verkoopbaarheid van een game te overwegen als bijna "ongepast" gezien binnen de cultuur van het bedrijf.
Het succes van Persona 3 leidde echter tot een significante verschuiving in de waarden van Atlus. Wada beschrijft de nieuwe aanpak als "uniek en universeel", ter vervanging van de vorige "slechts één" mentaliteit. Deze nieuwe strategie benadrukte het creëren van originele inhoud die een breder publiek zou kunnen aanspreken. In essentie begon Atlus de commerciële levensvatbaarheid van hun spellen te overwegen, waardoor ze ernaar streefden om ze toegankelijker en boeiend te maken voor spelers.
Wada gebruikt een opvallende metafoor om deze verandering te beschrijven: "Kortom, het is alsof je spelers gif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." Hier vertegenwoordigt het "gif" de traditionele toewijding van Atlus om krachtige en schokkende ervaringen te leveren, terwijl het "mooie pakket" verwijst naar de aantrekkelijke elementen zoals stijlvol ontwerp en relateerbare, humoristische personages die een breder publiek aantrekken. Volgens WADA blijft deze "unieke en universele" aanpak de basis voor toekomstige persona -games, waardoor ze zowel innovatief als wijd aantrekkelijk blijven.
Laatste artikelen