Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người
Sự thay đổi trong triết lý phát triển trò chơi của Atlus
Kazuhisa Wada nhấn mạnh rằng việc phát hành Persona 3 vào năm 2006 đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho Atlus, về cơ bản thay đổi cách tiếp cận của họ để phát triển trò chơi. Trước Persona 3 , Atlus đã tuân thủ những gì Wada gọi là triết lý "duy nhất". Cách tiếp cận này được đặc trưng bởi sự tập trung vào sự phù hợp, giá trị sốc và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, được gói gọn bởi niềm tin rằng "nếu họ [khán giả] thích nó, họ thích nó; nếu họ không, họ không." Vào thời điểm đó, khái niệm xem xét khả năng tiếp thị của một trò chơi được coi là "không rõ ràng" trong văn hóa của công ty.
Tuy nhiên, sự thành công của Persona 3 đã dẫn đến một sự thay đổi đáng kể trong các giá trị của Atlus. WADA mô tả cách tiếp cận mới là "độc đáo & phổ quát", thay thế tư duy "duy nhất một" trước đó. Chiến lược mới này nhấn mạnh việc tạo ra nội dung gốc có thể thu hút đối tượng rộng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu xem xét khả năng thương mại của các trò chơi của họ, cố gắng làm cho họ dễ tiếp cận hơn và hấp dẫn hơn đối với người chơi.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật để mô tả sự thay đổi này: "Nói tóm lại, nó giống như đưa ra chất độc người chơi giết chết họ trong một gói khá đẹp." Ở đây, "Poison" thể hiện cam kết truyền thống của Atlus trong việc mang lại những trải nghiệm mạnh mẽ và gây sốc, trong khi "gói đẹp" đề cập đến các yếu tố hấp dẫn như thiết kế sành điệu và các nhân vật hài hước, phù hợp thu hút khán giả rộng hơn. Theo WADA, cách tiếp cận "độc đáo & phổ quát" này sẽ tiếp tục là nền tảng cho các trò chơi Persona trong tương lai, đảm bảo rằng chúng vẫn còn sáng tạo và hấp dẫn rộng rãi.
Bài viết mới nhất