เกม Atlus Crafts Persona: หวาน แต่อันตรายถึงตาย
การเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการพัฒนาเกมของ Atlus
Kazuhisa Wada เน้นว่าการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Atlus โดยพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาเกม ก่อนที่จะมี Persona 3 Atlus ยึดติดกับสิ่งที่ WADA เรียกว่าปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" วิธีการนี้โดดเด่นด้วยการมุ่งเน้นไปที่ความเป็นมิตรค่าช็อกและการสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำห่อหุ้มด้วยความเชื่อที่ว่า "ถ้าพวกเขา [ผู้ชม] ชอบมันพวกเขาชอบมันถ้าพวกเขาไม่ทำ ในเวลานั้นความคิดในการพิจารณาความสามารถทางการตลาดของเกมถูกมองว่าเกือบจะ "ไม่ได้รับ" ภายในวัฒนธรรมของ บริษัท
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของ Persona 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในค่าของ Atlus WADA อธิบายวิธีการใหม่ว่า "เอกลักษณ์และสากล" แทนที่ความคิดก่อนหน้านี้ "เพียงหนึ่งเดียว" กลยุทธ์ใหม่นี้เน้นการสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น ในสาระสำคัญ Atlus เริ่มพิจารณาความมีชีวิตเชิงพาณิชย์ของเกมของพวกเขาพยายามที่จะทำให้พวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีส่วนร่วมกับผู้เล่น
WADA ใช้คำอุปมาอุปมัยที่โดดเด่นเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้: "ในระยะสั้นมันเหมือนกับการให้ผู้เล่นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" ที่นี่ "พิษ" แสดงถึงความมุ่งมั่นดั้งเดิมของ Atlus ในการส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและน่าตกใจในขณะที่ "แพ็คเกจสวย" หมายถึงองค์ประกอบที่น่าดึงดูดเช่นการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่มีความสัมพันธ์ที่น่าดึงดูดซึ่งดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น จากข้อมูลของ Wada วิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะยังคงเป็นรากฐานสำหรับเกม Persona ในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงเป็นนวัตกรรมและน่าดึงดูดอย่างกว้างขวาง
บทความล่าสุด