घर समाचार स्थानीय थंक ने बालाट्रो देव में रोजुएलिक्स से परहेज किया, सिवाय स्पायर को छोड़कर

स्थानीय थंक ने बालाट्रो देव में रोजुएलिक्स से परहेज किया, सिवाय स्पायर को छोड़कर

लेखक : Andrew अद्यतन : Apr 20,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा पर एक गहराई से देखा है, जिसमें खेल निर्माण के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण प्रकट होता है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ अन्य roguelike खेल खेलने से परहेज किया।

दिसंबर 2021 तक, अनाम डेवलपर ने डेकबिल्डर्स सहित रोजुएलिक गेम्स को साफ करने का फैसला किया, जो उन्होंने पहले कभी नहीं खेला था। यह विकल्प एक पेशेवर प्रयास के बजाय एक शौक के रूप में खेल के विकास के लिए उनके जुनून से प्रेरित था। स्थानीय थंक ने समझाया, "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह इसलिए नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोली-भालू की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेलना चाहता था) मौजूदा खेल।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार अपने नियम को डाउनलोड करके और शिखर को स्लेयर खेलने के लिए तोड़ दिया। उनकी प्रतिक्रिया तत्काल और मजबूत थी: "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब ** कि ** एक खेल है।" खेलने का प्रारंभिक कारण कार्ड गेम के लिए नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करना था, लेकिन उन्होंने खुद को खेल से मोहित पाया। उन्होंने टिप्पणी की, "मैंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि मुझे अपने नियंत्रक कार्यान्वयन में कुछ परेशानी हो रही थी और मैं यह देखना चाहता था कि कैसे उन्होंने कार्ड गेम के लिए कंट्रोलर इनपुट को संभाला, लेकिन मैंने इसे चूसा हो रहा है। धन्यवाद, धन्यवाद मैं अब तक इसे खेलने से परहेज करता हूं क्योंकि मैं निश्चित रूप से सिर्फ उनके अविश्वसनीय डिजाइन (इरादे से या उपखंड) की नकल करता था।"

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में कई अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। प्रारंभ में, बालात्रो के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को बस "कार्डगेम" नाम दिया गया था, और यह पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल का काम करने का शीर्षक इसके विकास के लिए "जोकर पोकर" था।

डेवलपर ने स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जैसे:

  • "एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह सोचें, पालतू जानवरों में अलग-अलग एक्सपी/स्तर होते हैं, जो एक ही विचार होता है)"
  • " %1quot के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा;"
  • "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के लिए लौटाता है, क्योंकि यह खेला जाता है"

स्थानीय थंक ने यह भी बताया कि कैसे प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी के कारण बलात्रो 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। उन्होंने समझाया, "मैंने इस महीने [अक्टूबर 2023] के साथ प्लेस्टैक [प्रकाशक] के साथ एक बैठक की थी, जहां मैंने उन्हें खेल में अंतिम सामग्री का वर्णन किया था, जिसमें '120 जोकर' भी शामिल है। बाद में उस सप्ताह मैं उनके साथ एक और बैठक की, और किसी ने लगभग 150 जोकरों का उल्लेख नहीं किया। मैं और अधिक जोड़ा, तो मुझे लगता है कि मैं 150 या तो यह सोचता हूं कि मैं 150 या तो यह सोचता हूं कि योजना।"

इसके अतिरिक्त, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर नाम की उत्पत्ति को साझा किया, जो एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है। उन्होंने कहा, "मेरा साथी उस समय आर में कोड करना सीख रहा था, और उसने मुझसे पूछा 'आप अपने चर का नाम कैसे देते हैं?" मैं कैसिंग के बारे में कुछ शेख़ी में चला गया, वर्णनात्मक शब्दों का उपयोग करके, वह तब तक इंतजार कर रहा था जब तक कि मैं समाप्त हो जाता हूं और मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि सबसे मजेदार चीज के बारे में मुझे पता चला है कि मैं अभी तक काम कर रहा हूं। ऑनलाइन।"

बालात्रो के विकास के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग अंतर्दृष्टि का एक खजाना है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"