Thuis Nieuws Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro Dev, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro Dev, behalve de spits verslaan

Auteur : Andrew Update : Apr 20,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, wat een unieke benadering van het maken van games onthult. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van andere Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering.

Vanaf december 2021 besloot de anonieme ontwikkelaar om Roguelike -games uit de buurt te blijven, waaronder Deckbuilders, die hij nog nooit eerder had gespeeld. Deze keuze werd gedreven door zijn passie voor game -ontwikkeling als hobby, in plaats van een professionele onderneming. Local Thunk legde uit: "Ik wil hier kristalhelder zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef het verkennen van Roguelike ontwerp (en vooral Deckbuilder-ontwerp, omdat ik er nog nooit een had gespeeld) Bestaande games. Dat zou waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "

Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel eenmaal door het downloaden en spelen van de spits te doden en te spelen. Zijn reactie was onmiddellijk en sterk: "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." De eerste reden voor het spelen was om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar hij werd gefascineerd door het spel. Hij merkte op: "Ik deed dit omdat ik wat problemen had in mijn implementatie van de controller en ik wilde zien hoe ze controller -ingangen voor een kaartspel behandelden, maar ik werd uiteindelijk ingezogen. God, ik heb het tot nu toe vermeed omdat ik zeker hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of ondergeschikt)."

De blogpost van Local Thunk biedt talloze inzichten in het ontwikkelingsproces. Aanvankelijk werd de werkmap voor Balatro eenvoudig "CardGame" genoemd, en bleef deze ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkeling.

De ontwikkelaar deelde ook details over geschrapt functies, zoals:

  • "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
  • "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
  • "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"

Lokaal Thunk vertelde ook hoe Balatro eindigde met 150 jokers vanwege een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Hij legde uit: "Ik had ook een ontmoeting met Playstack [de uitgever] deze maand [oktober 2023] waar ik hen de laatste inhoud in het spel beschreef, inclusief '120 Jokers'. Later die week had ik nog een ontmoeting met hen, en iemand noemde iets ongeveer 150 jokers. Plan. "

Bovendien deelde Local Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar, die voortkomt uit een programmeer grap. Hij vertelde: "Mijn partner leerde op dat moment in R coderen en ze vroeg me: 'Hoe noem je je variabelen?' Ik ging op een rant in over de behuizing, met behulp van beschrijvende woorden, onderstrepingstekens, enz. Ze wacht tot ik klaar ben en zegt: 'Ik noem de mijne thunk'. Online. "

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter de ontwikkeling van Balatro, is de blog van lokale Thunk een schat aan inzichten. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."