Casa Notizia Il thunk locale ha evitato i roguelike a balatro dev, tranne la guglia

Il thunk locale ha evitato i roguelike a balatro dev, tranne la guglia

Autore : Andrew Aggiornamento : Apr 20,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso uno sguardo approfondito al percorso di sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando un approccio unico alla creazione di giochi. Durante lo sviluppo di Balatro, il locale ha evitato consapevolmente giocare altri giochi Roguelike, con una notevole eccezione.

A partire dal dicembre 2021, lo sviluppatore anonimo decise di evitare i giochi di Roguelike, tra cui DeckBuilders, che non aveva mai giocato prima. Questa scelta è stata guidata dalla sua passione per lo sviluppo del gioco come hobby, piuttosto che uno sforzo professionale. Local Thunk explained, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to reinvent the wheel, I didn't want to borrow tried-and-true designs from existing Giochi probabilmente avrebbero portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi. "

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. La sua reazione fu immediata e forte: "Merda santa", scrisse, "ora ** che ** è un gioco". Il motivo iniziale per giocare era studiare l'implementazione del controllore per i giochi di carte, ma si è trovato affascinato dal gioco. Ha osservato: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconconsile)."

Il post sul blog di Local Thunk offre numerosi approfondimenti sul processo di sviluppo. Inizialmente, la cartella di lavoro per Balatro è stata semplicemente chiamata "CardGame" ed è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro del gioco era "Joker Poker" per gran parte del suo sviluppo.

Lo sviluppatore ha anche condiviso i dettagli sulle funzionalità demolite, come:

  • "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in una sorta di pseudo-shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi XP/livelli quando combinati, stessa idea)"
  • "Una valuta separata per i relolli al di fuori di %1quot;"
  • "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituisce a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata"

Local Thunk ha anche raccontato come Balatro sia finito con 150 burloni a causa di una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack. Ha spiegato "Ho anche avuto un incontro con Playstack [l'editore] questo mese [ottobre 2023] in cui ho descritto loro il contenuto finale del gioco, incluso" 120 jokers ". Più tardi quella settimana ho avuto un altro incontro con loro, e qualcuno ha menzionato qualcosa su 150 JOKERS. piano."

Inoltre, Local Thunk ha condiviso l'origine del nome del suo sviluppatore, che deriva da uno scherzo di programmazione. Ha raccontato: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento, e lei mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "

Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro lo sviluppo di Balatro, Local Thunk's Blog è un tesoro di approfondimenti. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."