Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa Balatro Dev, maliban sa pagpatay sa spire
Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang natatanging diskarte sa paglikha ng laro. Sa buong pag -unlad ng Balatro, ang lokal na thunk ay sinasadya na iniiwasan ang paglalaro ng iba pang mga larong roguelike, na may isang kilalang pagbubukod.
Noong Disyembre 2021, nagpasya ang hindi nagpapakilalang developer na patnubayan ang mga laro ng Roguelike, kasama na ang mga Deckbuilders, na hindi pa niya nilalaro. Ang pagpili na ito ay hinihimok ng kanyang pagnanasa sa pag -unlad ng laro bilang isang libangan, sa halip na isang propesyonal na pagpupunyagi. Ipinaliwanag ng lokal na thunk, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi ko ginalugad ang isa bago) Ang mga umiiral na laro
Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira ng lokal na thunk ang kanyang panuntunan nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at malakas: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ** na ang ** ay isang laro." Ang paunang dahilan para sa paglalaro ay ang pag -aralan ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na nabihag ng laro. Sinabi niya, "Ginawa ko ito dahil nagkakaroon ako ng ilang mga problema sa pagpapatupad ng aking controller at nais kong makita kung paano nila pinangangasiwaan ang mga input ng controller para sa isang laro ng kard ngunit natapos ko na sinipsip. Salamat sa kabutihan na iniiwasan ko ang paglalaro nito hanggang ngayon dahil tiyak na kinopya ko lang ang kanilang hindi kapani -paniwalang disenyo (sinasadya o hindi sinasadya)."
Nag -aalok ang blog ng Lokal na Thunk ng maraming pananaw sa proseso ng pag -unlad. Sa una, ang nagtatrabaho folder para sa Balatro ay simpleng pinangalanang "Cardgame," at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro ay "Joker Poker" para sa karamihan ng pag -unlad nito.
Nagbahagi din ang developer ng mga detalye tungkol sa mga tampok na na -scrap, tulad ng:
- "Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay ang pag-upgrade ng mga kard sa iyong kubyerta sa isang uri ng pseudo-shop, at ang mga kard na iyon ay maaaring mai-upgrade nang maraming beses (isipin tulad ng mga super auto alagang hayop, ang mga alagang hayop ay may iba't ibang mga XP/antas kapag pinagsama, parehong ideya)"
- "Isang hiwalay na pera para sa mga reroll sa labas ng %1quot;"
- "Isang 'Golden Seal' na idaragdag sa paglalaro ng mga kard kapag nilaktawan mo ang lahat ng mga blind na nagbabalik sa card na iyon matapos itong i -play"
Isinalaysay din ng Lokal na Thunk kung paano natapos si Balatro sa 150 mga joker dahil sa isang maling impormasyon sa publisher, PlayStack. Ipinaliwanag niya, "Nagkaroon din ako ng pulong sa Playstack [ang publisher] ngayong buwan [Oktubre 2023] kung saan inilarawan ko sa kanila ang pangwakas na nilalaman sa laro, kasama ang '120 Jokers'. Nang maglaon sa linggong iyon ay mayroon akong isa pang pagpupulong sa kanila, at may nagbanggit ng isang bagay tungkol sa 150 mga joker. Hindi ko maalala kung hindi ko sinasadyang sinabi na mas mahusay na gumawa ako ng mas mahusay na bilang ko, ngunit sa gayon ay naisip kong 150 ay mas mahusay na bilang ko sa pamamagitan ng 30 plano. "
Bilang karagdagan, ibinahagi ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer, na nagmumula sa isang biro sa programming. Isinalaysay niya, "Ang aking kasosyo ay natutong mag -code sa R sa oras na iyon, at tinanong niya ako 'paano mo pinangalanan ang iyong mga variable?' Nagpunta ako sa ilang mga rant tungkol sa pambalot, gamit ang mga naglalarawang salita, underscores, atbp. hawakan online. "
Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng pag -unlad ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay isang kayamanan ng mga pananaw. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."
Mga pinakabagong artikulo