Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w Balatro Dev, z wyjątkiem zabicia iglicy
Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając wyjątkowe podejście do tworzenia gier. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry w inne gry Roguelike, z jednym godnym uwagi wyjątkiem.
Od grudnia 2021 r. Anonimowy deweloper postanowił uniknąć gier Roguelike, w tym pokładów, których nigdy wcześniej nie grał. Ten wybór był napędzany jego pasją do rozwoju gry jako hobby, a nie profesjonalnego przedsięwzięcia. Lokalny thunk wyjaśnił: „Chcę tutaj być krystalicznie jasne i powiedzieć, że tak nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wypuszczenie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest tak naiwnie odkrywanie Roguelike Design (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem. z istniejących gier.
Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i silna: „Święte gówno”, napisał: „Teraz ** ** to gra”. Pierwszym powodem gry było badanie wdrożenia kontrolera w grach karcianych, ale został urzeczony grą. Zauważył: „Zrobiłem to, ponieważ miałem pewne problemy w implementacji kontrolera i chciałem zobaczyć, w jaki sposób obsługiwali dane wejściowe kontrolera do gry karcianej, ale ostatecznie zostałem wciągnięty. Dzięki Bogu unikałem tego do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałbym ich niesamowity projekt (intencjonalnie lub podświadomie)”.
Local Thunk's Blog post oferuje wiele wglądu w proces rozwoju. Początkowo działający folder dla Balatro został po prostu nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony przez cały czas rozwoju. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” przez większość jej rozwoju.
Deweloper udostępnił również szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takich jak:
- „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
- „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
- „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”
Lokalny thunk opowiedział także, jak Balatro skończył z 150 żartów z powodu nieporozumień z wydawcą PlayStack. Wyjaśnił: „Miałem również spotkanie z PlayStack [wydawcą] w tym miesiącu [października 2023 r.], Gdzie opisałem im ostateczną treść w grze, w tym„ 120 żart ”. Później w tym tygodniu miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o czymś o 150 żartom. plan. "
Ponadto lokalny Thunk podzielił pochodzenie swojej nazwy programisty, co wynika z żartów programistycznych. Opowiedział: „Mój partner uczył się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online. "
Dla osób zainteresowanych całą historią rozwoju Balatro blog Local Thunk jest skarbnicą spostrzeżeń. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.
Najnowsze artykuły