Yerel Thunk, Balatro Dev'de Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç
Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, diğer roguelik oyunlarını oynamaktan bilinçli olarak kaçındı.
Aralık 2021 itibariyle, anonim geliştirici, daha önce hiç oynamadığı güverte yapıcılar da dahil olmak üzere Roguelike oyunlarından uzak durmaya karar verdi. Bu seçim, profesyonel bir çabadan ziyade bir hobi olarak oyun geliştirme tutkusu tarafından yönlendirildi. Yerel Thunk şöyle açıkladı, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylüyorum, bunun nedeni benim hobim yapmanın, onları serbest bırakmanın ve onlardan para kazanmanın (ve özellikle de güverte yapımı tasarımını (ve özellikle de güverte yapım tasarımı, daha önce hiç oynamamıştım) benim için eğlenmek istedim, çarkın bir parçası olmasını istedim. Mevcut oyunlar muhtemelen daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı, ancak oyun yapmak için sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Tepkisi hemen ve güçlüydü: "Kutsal bok" diye yazdı, "Şimdi ** Bu ** bir oyun." Oynamanın ilk nedeni kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemekti, ancak kendini oyun tarafından büyüledi. "Bunu yaptım çünkü kontrolör uygulamamda bazı sıkıntılar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl ele aldıklarını görmek istedim ama emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçsiz olarak) kopyalayacağım için şimdiye kadar oynamaktan kaçındım."
Yerel Thunk'ın blog yazısı geliştirme sürecine ilişkin sayısız fikir sunuyor. Başlangıçta, Balatro için çalışma klasörü basitçe "Card -Game" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma unvanı, gelişiminin çoğu için "Joker Poker" idi.
Geliştirici ayrıca hurdaya çıkarılan özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı, örneğin:
- "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
- " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
- "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"
Yerel Thunk ayrıca, yayıncı Playstack ile yanlış iletişim nedeniyle Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını da anlattı. "Bu ay PlayStack [Publisher] ile bir toplantı yaptım [Ekim 2023]. Onlara '120 Joker' dahil olmak üzere oyunda son içeriği tanımladım. O hafta onlarla başka bir toplantı yaptım ve birisi 150 şakacı hakkında bir şeyden bahsettim. Kaza ile daha iyi bir şey eklediğimi, daha iyi bir şekilde daha iyi bir şekilde eklediğimi, daha iyi bir şekilde daha iyi bir şekilde eklediğimi düşünmedim, ancak 150, daha iyi bir şekilde daha fazla düşünürsem, daha iyi bir şekilde düşündüğümde, plan. "
Ayrıca, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adının kökenini paylaştı. "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."
Balatro'nun gelişiminin arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu bir içgörü hazinesidir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."
En son makaleler