Jade Raymond di PlayStation lascia Fairgames tra i problemi di Sony Live Service
Jade Raymond ha lasciato Haven Studios, lo studio di proprietà della Sony dietro il tiratore multiplayer online Fairgames , in una mossa che sembra aver ritardato ulteriormente il gioco a seguito di un test esterno male ricevuto. Questo sviluppo segna l'ennesima battuta d'arresto per la strategia di servizio live di PlayStation.
Come riportato da Bloomberg, Raymond ha lasciato lo studio, ha fondato diverse settimane dopo che un test esterno di Fairgames non ha soddisfatto le aspettative. Originariamente previsto per una versione dell'autunno 2025, il titolo è stato spinto indietro alla primavera del 2026.
Secondo gli addetti ai lavori:
"La leadership di PlayStation non ha dato allo staff di Haven una ragione per la sua partenza, ma è arrivata diverse settimane dopo un test esterno del primo gioco di Haven, il tiratore online Fairgames , secondo le persone con conoscenza della questione. Alcuni sviluppatori di Haven erano preoccupati per il modo in cui il gioco è stato ricevuto e i suoi progressi", hanno affermato le fonti che hanno richiesto l'anonimato a causa della mancanza di autorizzazione pubblica.
Nonostante il cambio di leadership, la Sony rimane impegnata sia a Haven Studios che a Fairgames . Le nuove teste di co-studio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski hanno preso il controllo per guidare il progetto in avanti.
Questo incidente si aggiunge a un crescente elenco di sfide nel portafoglio di servizi live di Sony, molti dei quali sono stati sottoperformati o sono stati cancellati. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead Games è diventato un successo in fuga - vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane - altri titoli di servizio dal vivo hanno lottato con forza.
In particolare, Concord è stato uno dei fallimenti più di alto profilo di PlayStation, chiudendo in poche settimane dal lancio a causa di numeri abissali dei giocatori. Alla fine il gioco è stato cancellato e il suo sviluppatore è stato chiuso in modo permanente.
Prima di ciò, Sony ha demolito il titolo multiplayer The Last of Us Multiplayer di Naughty Dog e, all'inizio di quest'anno, ha accantonato due progetti di servizio dal vivo senza preavviso: un titolo di God of War ai Bluepoint Games e un altro a Bend Studio, noto per Days Gone .
Nel febbraio 2022, Sony prese piani ambiziosi per lanciare più di dieci giochi di servizio dal vivo entro il marzo 2026, con l'obiettivo di portare generi diversi a un pubblico più ampio. Come parte di quella spinta, la società ha acquisito diversi studi, tra cui Bungie, Firewalk Studios (ora chiuso) e Haven Studios.
Tuttavia, nel 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki ha rivelato che la società aveva rivisto i suoi 12 titoli di servizio in corso in corso e ha deciso di concentrarsi sul lancio di soli sei entro la fine dell'anno fiscale 2025 (marzo 2026). Ha sottolineato che la qualità rimarrebbe la massima priorità, affermando: "Non è che ci atteniamo a determinati titoli, ma per i giocatori, la qualità dovrebbe essere la più importante".
Attualmente, Bungie continua a guidare l'accusa di servizio dal vivo con Destiny 2 e l'imminente maratona , prevista per la versione completa alla fine di quest'anno. Inoltre, Sony ha recentemente annunciato un nuovo studio interno chiamato Teamlfg, il cui titolo di debutto è un progetto di servizio live attualmente in incubazione. Guerrilla Games sta anche sviluppando un'esperienza di orizzonte multiplayer.
La visione a lungo termine di Sony per i servizi vivi rimane intatta, sebbene chiaramente subisca un periodo di ricalibrazione e raffinamento strategico.
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