PlayStation'dan Jade Raymond, Sony Canlı Servis Sorunları arasında Fairgames'den ayrılıyor
Jade Raymond, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait stüdyo olan Haven Studios'u, kötü alınan harici bir testin ardından oyunu daha fazla geciktirmiş gibi görünen bir hareketle terk etti. Bu geliştirme, PlayStation'ın canlı hizmet stratejisi için başka bir aksilikle işaret ediyor.
Bloomberg tarafından bildirildiği gibi Raymond, bir Fairgames testinin beklentileri karşılayamadığı bildirildikten birkaç hafta sonra kurduğu stüdyodan ayrıldı. Başlangıçta Güz 2025 sürümü için planlanan başlık, şimdi 2026 Baharına geri itildi.
İçerdekilere göre:
“PlayStation Liderliği, Haven personeline ayrılması için bir neden vermedi, ancak konuyla ilgili bilgiye göre, Haven'ın ilk oyunu olan çevrimiçi atıcı Fairgames'in dış testinden birkaç hafta sonra geldi. Haven'daki bazı geliştiriciler, oyunun nasıl alındığı ve ilerlemesi konusunda endişe duyuyorlardı” dedi.
Liderlik değişikliğine rağmen Sony hem Haven Studios hem de Fairgames'e bağlı kalıyor. Yeni ortak-Studio başkanları Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski projeyi ileri yönlendirmek için devraldılar.
Bu olay, Sony'nin canlı hizmet portföyünde, birçoğu düşük performans gösteren veya açık bir şekilde iptal edilen zorlukların artan bir listesine katkıda bulunuyor. Arrowhead Games'ten Helldivers 2 kaçak bir başarı haline geldi - sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor - diğer canlı hizmet unvanları güçlü bir şekilde mücadele etti.
En önemlisi, Concord PlayStation'ın en yüksek profilli başarısızlıklarından biriydi ve uçsuzama sahip oyuncu sayıları nedeniyle lansmandan sonraki haftalar içinde kapandı. Oyun nihayetinde iptal edildi ve geliştiricisi kalıcı olarak kapatıldı.
Bundan önce, Sony, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu unvanını hurdaya çıkardı ve bu yılın başlarında, biri Bluepoint Games'te bir savaş tanrısı unvanı ve Bend Studio'da, Gone Days için bilinen Bend Studio'da iki habersiz canlı hizmet projesini rafa kaldırdı.
Şubat 2022'de Sony, Mart 2026'ya kadar ondan fazla canlı servis oyunu başlatmayı ve daha geniş kitlelere çeşitli türler getirmeyi amaçlayan iddialı planlar düzenledi. Bu itişin bir parçası olarak şirket, Bungie, Firewalk Studios (şimdi kepenkli) ve Haven Studios dahil olmak üzere çeşitli stüdyolar aldı.
Bununla birlikte, 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin devam eden 12 canlı hizmet unvanını incelediğini ve 2025 mali yılının (Mart 2026) sonunda sadece altı tane başlatmaya odaklanmaya karar verdi. Kalitenin en önemli öncelik olarak kalacağını vurguladı: “Belirli başlıklara bağlı kalmamız değil, oyuncular için kalite en önemli olmalı.”
Şu anda, Bungie, bu yılın ilerleyen saatlerinde tam olarak piyasaya sürülen Destiny 2 ve yaklaşan maratonla canlı servis ücretine liderlik etmeye devam ediyor. Buna ek olarak, Sony kısa bir süre önce, ilk başlığı şu anda kuluçkada bir canlı hizmet projesi olan TeamLFG adlı yeni bir dahili stüdyo duyurdu. Guerrilla Games de çok oyunculu bir ufuk deneyimi geliştiriyor.
Sony'nin canlı hizmetler için uzun vadeli vizyonu sağlam olmaya devam ediyor, ancak açıkça bir yeniden kalibrasyon ve stratejik iyileştirme dönemine giriyor.
En son makaleler