Bahay Balita Ang Jade Raymond ng PlayStation ay umalis sa Fairgames sa gitna ng mga isyu sa Sony Live Service

Ang Jade Raymond ng PlayStation ay umalis sa Fairgames sa gitna ng mga isyu sa Sony Live Service

May-akda : Gabriel Update : Jun 28,2025

Si Jade Raymond ay umalis sa Haven Studios, ang studio na pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames , sa isang hakbang na lumilitaw na higit na naantala ang laro kasunod ng isang hindi magandang natanggap na panlabas na pagsubok. Ang pag -unlad na ito ay nagmamarka ng isa pang pag -setback para sa live na diskarte sa serbisyo ng PlayStation.

Tulad ng iniulat ni Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya ilang linggo matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames na naiulat na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan. Orihinal na natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, ang pamagat ay itinulak na bumalik sa tagsibol 2026.

Ayon sa mga tagaloob:

"Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven ng isang dahilan para sa kanyang pag -alis, ngunit dumating ito ilang linggo pagkatapos ng isang panlabas na pagsubok ng unang laro ni Haven, ang online na tagabaril na si Fairgames , ayon sa mga taong may kaalaman sa bagay na ito. Ang ilang mga nag -develop sa Haven ay nababahala tungkol sa kung paano natanggap ang laro at ang pag -unlad nito," sabi ng mga mapagkukunan na humiling ng hindi nagpapakilala dahil sa kakulangan ng pampublikong pahintulot.

Sa kabila ng pagbabago ng pamumuno, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa parehong Haven Studios at Fairgames . Ang mga bagong pinuno ng co-studio na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski ay kinuha upang patnubayan ang proyekto pasulong.

Ang pangyayaring ito ay nagdaragdag sa isang lumalagong listahan ng mga hamon sa loob ng portfolio ng live na serbisyo ng Sony - marami sa kung saan ay hindi gaanong kinansela o kanselahin. Habang ang Helldiver 2 mula sa Arrowhead Games ay naging isang tagumpay sa pagtakbo - ang pagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo - ang iba pang mga pamagat ng serbisyo sa live na nagpupumilit.

Karamihan sa mga kapansin-pansin, ang Concord ay isa sa mga pinaka-mataas na profile na pagkabigo ng PlayStation, na isinara sa loob ng mga linggo ng paglulunsad dahil sa mga numero ng manlalaro ng abysmal. Ang laro ay sa huli ay nakansela, at ang developer nito ay sarado na sarado.

Bago iyon, ang Sony ay nag -scrap ng Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer pamagat at, mas maaga sa taong ito, naiulat na naitala ang dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live na serbisyo - isang pagiging isang pamagat ng Diyos ng digmaan sa Bluepoint Games at isa pa sa Bend Studio, na kilala sa mga araw na nawala .

Bumalik noong Pebrero 2022, inilatag ng Sony ang mapaghangad na mga plano upang ilunsad ang higit sa sampung live na laro ng serbisyo sa Marso 2026, na naglalayong magdala ng magkakaibang mga genre sa mas malawak na madla. Bilang bahagi ng pagtulak na iyon, nakuha ng kumpanya ang ilang mga studio, kabilang ang Bungie, Firewalk Studios (na -shutter na ngayon), at Haven Studios.

Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki na sinuri ng kumpanya ang 12 patuloy na pamagat ng live na serbisyo at nagpasya na tumuon sa paglulunsad lamang ng anim sa pagtatapos ng piskal na taon 2025 (Marso 2026). Binigyang diin niya na ang kalidad ay mananatiling pangunahing prayoridad, na nagsasabi: "Hindi tayo dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga manlalaro, ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga."

Sa kasalukuyan, ang Bungie ay patuloy na namumuno sa live na singil ng serbisyo kasama ang Destiny 2 at ang paparating na marathon , na itinakda para sa buong paglabas sa susunod na taon. Bilang karagdagan, inihayag kamakailan ng Sony ang isang bagong panloob na studio na tinatawag na TeamLFG, na ang pamagat ng debut ay isang live na proyekto ng serbisyo na kasalukuyang nasa pagpapapisa ng itlog. Ang Guerrilla Games ay bumubuo din ng isang karanasan sa Multiplayer Horizon .

Ang pangmatagalang pangitain ng Sony para sa mga live na serbisyo ay nananatiling buo, kahit na malinaw na sumasailalim sa isang panahon ng muling pagbubuo at madiskarteng pagpipino.