Jade Raymond PlayStation meninggalkan Fairgames di tengah -tengah masalah perkhidmatan Sony Live
Jade Raymond telah meninggalkan Haven Studios, studio milik Sony di belakang penembak multiplayer dalam talian Fairgames , dalam langkah yang nampaknya telah melambatkan lagi permainan berikutan ujian luaran yang kurang diterima. Pembangunan ini menandakan satu lagi kemunduran untuk strategi perkhidmatan langsung PlayStation.
Seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg, Raymond meninggalkan studio yang ditubuhkannya beberapa minggu selepas ujian luaran Fairgames dilaporkan gagal memenuhi jangkaan. Pada asalnya dijadualkan untuk pelepasan jatuh 2025, tajuk kini telah ditolak kembali ke Spring 2026.
Menurut orang dalam:
"Kepimpinan PlayStation tidak memberi alasan kepada Haven sebagai alasan untuk berlepasnya, tetapi ia datang beberapa minggu selepas ujian luaran permainan pertama Haven, penembak dalam talian Fairgames , menurut orang yang mengetahui perkara itu. Beberapa pemaju di Haven bimbang tentang bagaimana permainan itu diterima dan kemajuannya," kata sumber yang meminta tidak mahu namanya disiarkan kerana kekurangan kebenaran awam.
Walaupun perubahan kepimpinan, Sony tetap komited kepada kedua -dua Haven Studios dan Fairgames . Ketua Studio baru Marie-Eve Danis dan Pierre-François Sapinski telah mengambil alih untuk mengarahkan projek ke hadapan.
Insiden ini menambah senarai cabaran yang semakin meningkat dalam portfolio perkhidmatan langsung Sony -banyak yang sama ada kurang baik atau dibatalkan secara langsung. Walaupun Helldivers 2 dari Arrowhead Games menjadi kejayaan yang melonjak -menjual 12 juta salinan dalam hanya 12 minggu -gelaran perkhidmatan hidup yang lain telah berjuang dengan kuat.
Terutamanya, Concord adalah salah satu kegagalan yang paling berprofil PlayStation, ditutup dalam beberapa minggu selepas pelancaran kerana nombor pemain yang tidak baik. Permainan ini akhirnya dibatalkan, dan pemajunya ditutup secara kekal.
Sebelum itu, Sony membatalkan tajuk Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer dan, pada awal tahun ini, dilaporkan menangguhkan dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan -salah satu gelaran God of War di Bluepoint Games dan satu lagi di Bend Studio, yang dikenali selama beberapa hari .
Kembali pada bulan Februari 2022, Sony meletakkan rancangan bercita -cita untuk melancarkan lebih daripada sepuluh permainan perkhidmatan secara langsung menjelang Mac 2026, bertujuan untuk membawa pelbagai genre kepada penonton yang lebih luas. Sebagai sebahagian daripada menolak itu, syarikat itu memperoleh beberapa studio, termasuk Bungie, Firewalk Studios (kini ditutup), dan Haven Studios.
Walau bagaimanapun, pada tahun 2023, Presiden Sony Hiroki Totoki mendedahkan syarikat itu telah mengkaji 12 tajuk perkhidmatan langsung yang berterusan dan memutuskan untuk memberi tumpuan kepada melancarkan hanya enam menjelang akhir tahun fiskal 2025 (Mac 2026). Beliau menekankan bahawa kualiti akan menjadi keutamaan, menyatakan: "Bukannya kita berpegang pada tajuk tertentu, tetapi bagi pemain, kualiti harus menjadi yang paling penting."
Pada masa ini, Bungie terus memimpin caj perkhidmatan langsung dengan Destiny 2 dan maraton yang akan datang, yang ditetapkan untuk dibebaskan penuh tahun ini. Di samping itu, Sony baru -baru ini mengumumkan sebuah studio dalaman baru yang dipanggil TeamLFG, yang tajuk debutnya adalah projek perkhidmatan langsung yang kini dalam pengeraman. Permainan gerila juga membangunkan pengalaman Horizon multiplayer.
Visi jangka panjang Sony untuk perkhidmatan langsung tetap utuh, walaupun dengan jelas menjalani tempoh pengubahsuaian dan penghalusan strategik.
Artikel terkini