Jade Raymond của PlayStation rời Fairgames giữa các vấn đề dịch vụ trực tiếp của Sony
Jade Raymond đã rời Haven Studios, studio thuộc sở hữu của Sony đằng sau game bắn súng nhiều người chơi trực tuyến Fairgames , trong một động thái dường như đã làm chậm lại trò chơi sau một bài kiểm tra bên ngoài được đón nhận kém. Sự phát triển này đánh dấu một thất bại khác cho chiến lược dịch vụ trực tiếp của PlayStation.
Theo báo cáo của Bloomberg, Raymond rời trường quay, cô đã thành lập vài tuần sau khi một bài kiểm tra bên ngoài về Fairgames được báo cáo không đáp ứng được kỳ vọng. Ban đầu dự kiến phát hành mùa thu năm 2025, tiêu đề hiện đã được đẩy trở lại vào mùa xuân năm 2026.
Theo người trong cuộc:
Lãnh đạo của Playstation đã không cung cấp cho nhân viên Haven một lý do cho sự ra đi của cô ấy, nhưng nó đã đến vài tuần sau khi một bài kiểm tra bên ngoài của trò chơi đầu tiên của Haven, game bắn súng trực tuyến Fairgames , theo những người có kiến thức về vấn đề này.
Mặc dù có sự thay đổi lãnh đạo, Sony vẫn cam kết với cả Haven Studios và Fairgames . Người đứng đầu đồng nghiệp mới, Marie-Eve Danis và Pierre-François Sapinski đã tiếp quản để điều khiển dự án về phía trước.
Vụ việc này thêm vào một danh sách các thách thức ngày càng tăng trong danh mục dịch vụ trực tiếp của Sony, nhiều người trong số đó đã bị đánh giá thấp hoặc bị hủy bỏ hoàn toàn. Trong khi Helldivers 2 từ các trò chơi Arrowhead trở thành một thành công chạy trốn, chỉ có 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần, các tiêu đề dịch vụ trực tiếp khác đã phải vật lộn rất nhiều.
Đáng chú ý nhất, Concord là một trong những thất bại cao cấp nhất của PlayStation, đã ngừng hoạt động trong vòng vài tuần sau khi ra mắt do số lượng người chơi abysmal. Trò chơi cuối cùng đã bị hủy bỏ và nhà phát triển của nó đã bị đóng cửa vĩnh viễn.
Trước đó, Sony đã loại bỏ danh hiệu nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi và vào đầu năm nay, đã tạm gác hai dự án dịch vụ trực tiếp không báo trước, một người là một danh hiệu thần chiến tại Bluepoint Games và một người khác tại Bend Studio, được biết đến trong nhiều ngày đã qua .
Trở lại vào tháng 2 năm 2022, Sony đã đưa ra những kế hoạch đầy tham vọng để ra mắt hơn mười trò chơi dịch vụ trực tiếp vào tháng 3 năm 2026, nhằm mục đích đưa các thể loại đa dạng cho khán giả rộng lớn hơn. Là một phần của sự thúc đẩy đó, công ty đã mua lại một số hãng phim, bao gồm Bungie, Firewalk Studios (hiện đã đóng cửa) và Haven Studios.
Tuy nhiên, vào năm 2023, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki tiết lộ công ty đã xem xét 12 danh hiệu dịch vụ trực tiếp đang diễn ra và quyết định tập trung vào việc ra mắt sáu vào cuối năm tài chính 2025 (tháng 3 năm 2026). Ông nhấn mạnh rằng chất lượng sẽ vẫn là ưu tiên hàng đầu, nói: Không phải là chúng tôi gắn bó với một số tựa game nhất định, mà là đối với các game thủ, chất lượng nên là quan trọng nhất.
Hiện tại, Bungie tiếp tục lãnh đạo phí dịch vụ trực tiếp với Destiny 2 và cuộc đua marathon sắp tới, được thiết lập để phát hành đầy đủ vào cuối năm nay. Ngoài ra, Sony gần đây đã công bố một studio nội bộ mới có tên TeamlFG, người có tiêu đề đầu tay là một dự án dịch vụ trực tiếp hiện đang được ươm tạo. Guerrilla Games cũng đang phát triển trải nghiệm chân trời nhiều người chơi.
Tầm nhìn dài hạn của Sony về các dịch vụ trực tiếp vẫn còn nguyên vẹn, mặc dù rõ ràng trải qua một thời gian hiệu chuẩn lại và tinh chỉnh chiến lược.
Bài viết mới nhất