Jade Raymond z PlayStation opuszcza Fairgames pośród problemów z usługami Sony Live na żywo
Jade Raymond opuścił Haven Studios, studio należące do Sony za internetowym strzelaninem dla wielu graczy Fairgames , w ruchu, który wydaje się, że dodatkowo opóźnił grę po źle otrzymanym testu zewnętrznym. Ten rozwój oznacza kolejną niepowodzenie strategii usług na żywo PlayStation.
Jak donosi Bloomberg, Raymond opuściła studio, które założyła kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames , podobno nie spełniła oczekiwań. Pierwotnie zaplanowany na wydanie jesień 2025 tytuł został teraz odepchnięty z powrotem na wiosnę 2026.
Według osób z zewnątrz:
„Przywództwo PlayStation nie dało Haven Personel powód jej odejścia, ale nastąpił kilka tygodni po zewnętrznym teście pierwszej gry Haven, strzelanki online Fairgames , według osób z wiedzą o tej sprawie. Niektórzy programiści z Haven byli zaniepokojeni, w jaki sposób gra została przyjęta i jej postępy”, powiedział źródła, które poprosiły o anonimowość z powodu braku autoryzacji publicznej.
Pomimo zmiany przywództwa Sony pozostaje zaangażowane zarówno w studia Haven, jak i Fairgames . Nowe kierunki współstudzkich Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski przejęli projekt.
Ten incydent zwiększa rosnącą listę wyzwań w portfolio usług na żywo Sony - z których wiele osób osiągnęło gorsze wyniki lub anulowane. Podczas gdy Helldivers 2 z Arrowhead Games stał się niekontrolowanym sukcesem - w ciągu zaledwie 12 tygodni 12 milionów kopii - inne tytuły serwisowe na żywo walczyły.
Co najważniejsze, Concord był jedną z najbardziej głośnych awarii PlayStation, zamykając się w ciągu tygodni od premiery z powodu fatalnych liczb graczy. Gra została ostatecznie anulowana, a jej deweloper został zamknięty na stałe.
Wcześniej Sony złomowało ostatni tytuł Naughty Dog, a na początku tego roku podobno odłożył na półki dwa niezapowiedziane projekty usług na żywo - to tytuł God of War w BluePoint Games i inny w Bend Studio, znany od minionego dni .
W lutym 2022 r. Sony opracowało ambitne plany wprowadzenia ponad dziesięciu gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu wprowadzenie różnorodnych gatunków szerszej publiczności. W ramach tego pchnięcia firma nabyła kilka studiów, w tym Bungie, Firewalk Studios (obecnie zamknięte) i Haven Studios.
Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ujawnił, że firma dokonała przeglądu 12 trwających tytułów usług na żywo i postanowiła skupić się na uruchomieniu tylko sześciu do końca roku podatkowego 2025 (marzec 2026). Podkreślił, że jakość pozostanie najwyższym priorytetem, stwierdzając: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale dla graczy jakość powinna być najważniejsza”.
Obecnie Bungie nadal kieruje opłatą na żywo z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem , przygotowanym do pełnego wydania jeszcze w tym roku. Ponadto Sony ogłosiło niedawno nowe wewnętrzne studio o nazwie TeamLFG, którego debiutancki tytuł jest projektem usług na żywo w inkubacji. Gry Guerrilla rozwija również doświadczenie w horyzoncie dla wielu graczy.
Długoterminowa wizja Sony dotyczące usług na żywo pozostaje nienaruszona, choć wyraźnie przechodzi okres ponownej kalibracji i udoskonalania strategicznego.
Najnowsze artykuły