"Lính cứu hỏa: Bắn súng kỳ lạ nhất trong năm theo FBC"
Chỉ vài giờ sau khi lặn đầu tiên vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình trực tiếp với một chiếc bánh kem ngon. Nhưng, với tư cách là người vụng về, một con búp bê kem chắc chắn đã tìm được đường vào cocktail màu cam máu của tôi, xoáy và tan chảy vào đó. Khi tôi theo dõi, tâm trí tôi được chuyển trở lại Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những luồng chất lỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ ẩn nấp trong hành lang của nó. Đó là loại bước nhảy vọt về tinh thần hoang dã mà một chuyến viếng thăm trụ sở của Remedy có thể kích hoạt.
Biện pháp khắc phục, được biết đến với loạt các trò chơi từ kinh dị đến khoa học viễn tưởng và câu chuyện thám tử mới, không bao giờ tránh xa việc nắm lấy những điều phi lý. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ vào hành động nhiều người đầu tiên và co-op, là một ví dụ hoàn hảo về điều này. Trong buổi chơi kéo dài hai giờ của tôi, tôi đã giải phóng sự tàn phá với một khu vườn giết người gnome và chiến đấu với một chú chó khổng lồ cao chót vót. Chính sự pha trộn của sự kỳ lạ và kỳ lạ mà thuyết phục tôi có thể tạo ra một dấu ấn trong thể loại game bắn súng trực tuyến thường quá nghiêm trọng.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện kiểm soát, Firebreak xem lại ngôi nhà lâu đời nhất, một bối cảnh quen thuộc với người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden. Kiến trúc tàn bạo mang tính biểu tượng và những giai điệu dân gian Phần Lan chơi từ loa phòng tắm tạo ra một bầu không khí an ủi nhưng kỳ lạ. Trong Firebreak, bạn và tối đa hai đồng đội đảm nhận vai trò ma thời hiện đại, được trang bị súng ngắn hai nòng để chống lại sự bùng phát cục bộ của mối đe dọa liên chiều của HISS, kiểm soát. Ở đây, việc vượt qua các luồng không chỉ được phép mà nó được khuyến khích.
Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, Firebreak cung cấp ba "bộ dụng cụ" riêng biệt đóng vai trò là các lớp của trò chơi, mỗi lớp được thiết kế để tăng cường chơi nhóm theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy quan trọng như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, một tính năng kỳ quặc trong đó nhân viên FBC lấy lại sức khỏe bằng cách ngâm mình. Bộ Splash sử dụng một khẩu súng thần công có thể chữa lành cho đồng đội và kẻ thù ướt đẫm. Trong khi đó, bộ công cụ Jump có tác động điện tích điện tử, có khả năng là kẻ thù tuyệt đẹp. Khi những bộ dụng cụ này được kết hợp, chúng giải phóng các hiệu ứng tàn phá, giống như điện giật một đám đông của kẻ thù ướt đẫm.
Trong khi Firebreak là một mình hoàn toàn có thể chơi được, nhưng nó phát triển mạnh về tinh thần đồng đội và giao tiếp, đặc biệt là khi các nhiệm vụ trở nên dữ dội. Tất cả các nhiệm vụ, hoặc "công việc", tuân theo một cấu trúc tương tự: nhập, hoàn thành các mục tiêu và trở về thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa người hâm mộ nhiệt trong lò của tòa nhà trong khi chống lại những làn sóng kẻ thù. Nhiệm vụ tiếp theo, "Chase Paper", yêu cầu phá hủy hàng ngàn ghi chú dính nằm rải rác xung quanh văn phòng, một nhiệm vụ phức tạp bởi sự gián đoạn của tiếng rít và các ghi chú tự gây ra thiệt hại. Những ghi chú này có thể bị phá hủy bởi các cuộc tấn công cận chiến, nhưng bộ dụng cụ nguyên tố của trò chơi đã làm cho quá trình này hiệu quả hơn, thể hiện sức mạnh tổng hợp trong nhiều người chơi.
Nhiệm vụ thứ ba trong Black Rock Miss đã thử nghiệm tinh thần đồng đội của chúng tôi khi chúng tôi bắn những con đỉa phóng xạ từ các bức tường để thu thập ngọc trai, mà sau đó chúng tôi phải vận chuyển an toàn. Nhiệm vụ này nhấn mạnh tầm quan trọng của giao tiếp, với những thách thức như tiếp xúc với bức xạ, bầy của kẻ thù và những chiếc gai của Instakill làm phức tạp sự tiến bộ của chúng tôi.
Trong khi tôi đánh giá cao các mục tiêu nhiệm vụ, tôi có những cảm xúc lẫn lộn về thiết kế bản đồ của Firebreak. Ngôi nhà lâu đời nhất của Control là một mê cung của hành lang và bí mật thay đổi, nhưng Firebreak chọn cách bố trí đơn giản hơn. Điều này làm cho điều hướng dễ dàng hơn ở chế độ người thứ nhất, mặc dù nó hy sinh một số sự quyến rũ không thể đoán trước của ban đầu. Đừng mong đợi sự ngạc nhiên của mê cung Ashtray ở đây; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều không gian tuyến tính, có căn cứ hơn.
Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu mới và mở rộng thời gian chơi. Các bản đồ mở rộng với các buồng bổ sung và kẻ thù phức tạp hơn, bao gồm cả những ông chủ mà tiến trình cổng. Từ kẻ thù của Bullet-Sponge đến một con quái vật ghi chú khổng lồ đòi hỏi tinh thần đồng đội để đánh bại, những cuộc gặp gỡ này đã thêm chiều sâu và sự phấn khích.
Các yếu tố kỳ quặc từ điều khiển, như quái vật được làm từ các vật thể hàng ngày, là một điểm nổi bật trong hỏa hoạn. Ngẫu nhiên sinh sản các vật phẩm bị hỏng, chẳng hạn như một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông có thể gây hại cho người chơi, thêm một lớp hấp dẫn và thách thức.
Các tải trọng của Firebreak và khả năng mở khóa hơn nữa thể hiện sự tinh tế của Remedy. Hoàn thành các nhiệm vụ kiếm được mã thông báo để mở khóa các công cụ Zany như ấm trà của bộ dụng cụ Splash, làm đốt cháy kẻ thù bằng những quả cầu nóng bỏng, hoặc gnome vườn của Jump Kit, trong đó triệu tập một cơn bão điện. Mặc dù những khả năng này thường dẫn đến trò chơi vui nhộn và hỗn loạn, nhưng màn hình đôi khi có thể trở nên quá lộn xộn, ảnh hưởng đến khả năng đọc. Vấn đề này, cùng với điều hướng và mối quan tâm lửa thân thiện, là điều mà nhóm phát triển đang tích cực giải quyết trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được lên kế hoạch vào cuối năm 2025. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99, và bao gồm trong Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak mang lại giá trị tốt cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.
Thị trường game bắn súng hợp tác trực tuyến là cạnh tranh, nhưng nền tảng mạnh mẽ và tính cách độc đáo của Firebreak có thể tạo ra một thị trường ngách. Giống như búp bê kem đó đã tìm thấy vị trí của nó trong ly cocktail của tôi, mà tôi vẫn thích đến lần thả cuối cùng.
Bài viết mới nhất