"Firebreak: Penembak Paling Tahun Menurut FBC"
Hanya jam selepas menyelam pertama ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya bersemuka dengan kek krim yang lazat. Tetapi, sebagai orang yang kekok saya, krim krim tidak dapat dielakkan menemui koktel oren darah saya, berputar dan mencairkannya. Ketika saya memerhatikan, fikiran saya diangkut kembali ke Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair di musuh merah yang bersinar bersembunyi di koridornya. Ia adalah jenis lompatan mental liar yang lawatan ke ibu pejabat Remedy boleh mencetuskan.
Remedy, yang terkenal dengan pelbagai permainan dari seram ke cerita detektif sci-fi dan neo-noir, tidak pernah bersinar dari memeluk yang tidak masuk akal. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op, adalah contoh yang sempurna. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya melepaskan kekacauan dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Ini gabungan ini pelik dan aneh yang meyakinkan saya ubat dapat membuat tanda dalam genre penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa kawalan, Firebreak meninjau semula rumah tertua, satu persembahan yang biasa kepada peminat cerita Jesse Faden. Senibina Brutalist yang ikonik dan lagu -lagu rakyat Finland yang bermain dari penceramah bilik mandi mewujudkan suasana yang menghiburkan namun menakutkan. Di Firebreak, anda dan sehingga dua rakan sepasukan mengambil peranan Ghostbusters moden, dilengkapi dengan senapang berganda dua kali ganda untuk memerangi wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi Control. Di sini, menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan -ia digalakkan.
Di luar senjata pistol dan senapang standard, Firebreak menawarkan tiga "kit" yang berbeza yang berfungsi sebagai kelas permainan, masing -masing direka untuk meningkatkan permainan pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin penting seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan -ciri yang unik di mana pekerja FBC mendapatkan semula kesihatan dengan mendapatkan direndam. Kit percikan menggunakan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan membasahi musuh. Sementara itu, Kit Jump mempunyai kesan caj elektro-kinetik, yang mampu musuh yang menakjubkan. Apabila kit -kit ini digabungkan, mereka melepaskan kesan yang menghancurkan seperti memancarkan kumpulan musuh yang basah.
Walaupun Firebreak dimainkan sepenuhnya solo, ia berkembang maju dalam kerja berpasukan dan komunikasi, terutamanya apabila misi semakin sengit. Semua misi, atau "pekerjaan," ikuti struktur yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas pertama saya melibatkan penetapan peminat haba di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh. Misi seterusnya, "Kertas Chase," memerlukan memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan di sekitar pejabat, tugas yang rumit oleh gangguan hiss dan nota -nota itu sendiri yang menyebabkan kerosakan -"kematian dengan literal oleh seribu kertas." Nota -nota ini boleh dimusnahkan oleh serangan huru -hara, tetapi kit elemental permainan membuat proses lebih cekap, mempamerkan sinergi dalam multiplayer.
Misi ketiga di Black Rock Quarry menguji kerja berpasukan kami ketika kami menembak lintah radioaktif dari dinding untuk mengumpul mutiara, yang kemudiannya kami terpaksa mengangkut dengan selamat. Misi ini menggariskan kepentingan komunikasi, dengan cabaran seperti pendedahan radiasi, kawanan musuh, dan pancang astral Instakill yang merumitkan kemajuan kita.
Walaupun saya menghargai objektif misi, saya mempunyai perasaan bercampur -campur mengenai reka bentuk peta Firebreak. Rumah tertua Kawalan adalah labirin dari koridor dan rahsia peralihan, tetapi Firebreak memilih susun atur yang lebih mudah. Ini menjadikan navigasi lebih mudah dalam mod orang pertama, walaupun ia mengorbankan beberapa daya tarikan asal yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan keajaiban maze asbak di sini; Sebaliknya, anda akan mendapati lebih banyak ruang linear.
Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, Menambah Objektif Baru dan Memperluaskan Waktu Main. Peta berkembang dengan ruang tambahan dan musuh yang lebih kompleks, termasuk bos yang kemajuan gerbang. Dari musuh-musuh peluru ke raksasa nota melekit gergasi yang memerlukan kerja berpasukan untuk dikalahkan, pertemuan ini menambah kedalaman dan keseronokan.
Unsur -unsur yang unik dari kawalan, seperti raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari, adalah kemuncak dalam api. Secara rawak memancarkan barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang boleh membahayakan pemain, menambah lapisan tambahan tipu muslihat dan cabaran.
Loadouts dan kebolehan Unlockable Firebreak selanjutnya mempamerkan bakat Remedy. Melengkapkan misi mendapat token untuk membuka kunci alat zany seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globules superheated, atau Gnome Garden Jump Kit, yang memanggil ribut elektrik. Walaupun kebolehan ini sering membawa kepada permainan yang menyeronokkan dan huru -hara, skrin kadang -kadang boleh menjadi terlalu berantakan, memberi kesan kepada kebolehbacaan. Isu ini, bersama -sama dengan navigasi dan kebimbangan api yang mesra, adalah sesuatu yang pasukan pembangunan secara aktif menangani sebelum pelancaran 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dirancang pada akhir tahun 2025. Ini lebih seperti mod permainan daripada misi, yang menawarkan replayability dan kedalaman melalui objektif dan tahap pelepasan yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99, dan termasuk dalam Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang baik untuk kedua -dua veteran kawalan dan peminat baru mencari penembak yang menyeronokkan.
Pasaran penembak koperasi dalam talian adalah kompetitif, tetapi asas kukuh Firebreak dan keperibadian unik Remedy dapat mengukir niche. Sama seperti krim krim itu mendapati tempatnya di koktel saya, yang saya masih nikmati untuk kejatuhan terakhir.
Artikel terkini