"Firebreak: Ang Weirdest Shooter ng Taon Ayon sa FBC"
Mga oras lamang pagkatapos ng unang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili sa mukha na may masarap na cream cake. Ngunit, bilang ang clumsy person na ako, isang manika ng cream na hindi maiiwasang natagpuan sa aking dugo orange cocktail, swirling at natutunaw dito. Habang pinapanood ko, ang aking isip ay dinala pabalik sa Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway na nakagugulo sa mga corridors nito. Ito ang uri ng ligaw na pag -iisip na tumalon na maaaring mag -trigger ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy.
Ang Remedy, na kilala para sa magkakaibang hanay ng mga laro mula sa kakila-kilabot hanggang sa mga kwentong detektib ng sci-fi at neo-noir, ay hindi kailanman umuungol mula sa pagyakap sa walang katotohanan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person at co-op na Multiplayer na aksyon, ay isang perpektong halimbawa nito. Sa aking dalawang oras na session sa pag-play, pinakawalan ko ang isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang nakamamanghang malagkit na nota na behemoth. Ito ang timpla ng kakaiba at kakatwa na nakakumbinsi sa akin na ang lunas ay maaaring gumawa ng isang marka sa madalas na napakalubhang genre ng online na tagabaril.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng kontrol, binago ng firebreak ang pinakalumang bahay, isang setting na pamilyar sa mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden. Ang iconic na brutalistang arkitektura at mga tono ng katutubong Finnish na naglalaro mula sa mga nagsasalita ng banyo ay lumikha ng isang nakakaaliw ngunit nakapangingilabot na kapaligiran. Sa Firebreak, hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ang nag-uutos sa papel na ginagampanan ng mga modernong-araw na Ghostbusters, na nilagyan ng dobleng baril na baril upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng mga hiss, ang inter-dimensional na banta ng control. Dito, ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan - hinikayat ito.
Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistol at riple, nag -aalok ang Firebreak ng tatlong natatanging "kit" na nagsisilbing mga klase ng laro, bawat isa ay dinisenyo upang mapahusay ang paglalaro ng koponan sa mga natatanging paraan. Hinahayaan ka ng Fix Kit na ayusin mo ang mga mahahalagang makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - isang tampok na quirky kung saan ang mga empleyado ng FBC ay muling nakakuha ng kalusugan sa pamamagitan ng pagbagsak. Ang splash kit ay gumagamit ng isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng drench. Samantala, ang jump kit ay nagtatampok ng isang electro-kinetic charge na epekto, na may kakayahang nakamamanghang mga kaaway. Kapag pinagsama ang mga kit na ito, pinakawalan nila ang mga nagwawasak na epekto - tulad ng electrocuting isang drenched kaaway na manggugulo.
Habang ang firebreak ay ganap na mai -play solo, nagtatagumpay ito sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, lalo na kung ang mga misyon ay matindi. Lahat ng mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang katulad na istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang gawain ay kasangkot sa pag -aayos ng mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway. Ang susunod na misyon, "Papel Chase," ay kinakailangan na sirain ang libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa paligid ng opisina, isang gawain na kumplikado sa pamamagitan ng mga pagkagambala sa HIS at ang mga tala mismo ay nagpapahamak - isang literal na "pagkamatay ng isang libong mga pagbawas sa papel." Ang mga tala na ito ay maaaring masira ng mga pag -atake ng melee, ngunit ang mga elemental na kit ng laro ay naging mas mahusay ang proseso, na nagpapakita ng synergy sa Multiplayer.
Ang ikatlong misyon sa Black Rock Quarry ay sinubukan ang aming pagtutulungan ng magkakasama habang binaril namin ang mga radioactive leeches mula sa mga dingding upang mangolekta ng mga perlas, na kung saan ay kailangan naming ligtas na magdala. Ang misyon na ito ay binibigyang diin ang kahalagahan ng komunikasyon, na may mga hamon tulad ng pagkakalantad sa radiation, mga swarm ng kaaway, at mga spike ng Instakill Astral na kumplikado ang aming pag -unlad.
Habang pinahahalagahan ko ang mga layunin ng misyon, mayroon akong halo -halong damdamin tungkol sa disenyo ng mapa ng Firebreak. Ang pinakalumang bahay ng control ay isang labirint ng paglilipat ng mga corridors at lihim, ngunit ang firebreak ay pumipili para sa mas prangka na mga layout. Ginagawa nitong mas madali ang nabigasyon sa mode na first-person, kahit na sinasakripisyo nito ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan ng orihinal. Huwag asahan ang pagtataka ng Ashtray Maze dito; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded, linear space.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng mga bagong layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga mapa ay lumalawak na may mga karagdagang silid at mas kumplikadong mga kaaway, kabilang ang mga bosses na pag -unlad ng gate. Mula sa mga kaaway ng bullet-sponge hanggang sa isang higanteng malagkit na tala ng halimaw na nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama, ang mga nakatagpo na ito ay nagdagdag ng lalim at kaguluhan.
Ang mga elemento ng quirky mula sa kontrol, tulad ng mga monsters na ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay, ay isang highlight sa firebreak. Ang mga random na spawning na mga nasirang item, tulad ng isang pato ng goma na maaaring ilihis ang mga kaaway o mga ilaw sa trapiko na maaaring makapinsala sa mga manlalaro, magdagdag ng isang labis na layer ng intriga at hamon.
Ang mga pag -loado ng Firebreak at mga kakayahang mai -unlock ang karagdagang palabas ng Remedy's Flair. Ang pagkumpleto ng mga misyon ay kumikita ng mga token upang i -unlock ang mga tool ng zany tulad ng Teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, o ang Jump Kit's Garden Gnome, na tumatawag ng isang elektrikal na bagyo. Habang ang mga kakayahang ito ay madalas na humantong sa masaya at magulong gameplay, ang screen ay maaaring maging masyadong kalat, na nakakaapekto sa kakayahang mabasa. Ang isyung ito, kasama ang nabigasyon at magiliw na mga alalahanin sa sunog, ay isang bagay na aktibong tinutugunan ng koponan ng pag -unlad bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawa pang binalak sa pagtatapos ng 2025. Ito ay mas katulad ng mga mode ng laro kaysa sa mga misyon, nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng umuusbong na mga layunin at antas ng clearance. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99, at kasama sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng mahusay na halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong tagahanga na naghahanap ng isang masayang tagabaril.
Ang merkado ng Online Co-Op Shooter ay mapagkumpitensya, ngunit ang malakas na pundasyon ng Firebreak at ang natatanging pagkatao ng Remedy ay maaaring mag-ukit ng isang angkop na lugar. Katulad ng manika ng cream na iyon ay natagpuan ang lugar nito sa aking sabong, na nasisiyahan pa rin ako sa huling pagbagsak.
Mga pinakabagong artikulo