"Firebreak: FBC'ye göre yılın en tuhaf atıcısı"
FBC'ye ilk daldıktan sadece saatler sonra: Firbreak, kendimi lezzetli bir krem pastasıyla yüz yüze buldum. Ancak, beceriksiz bir insan olduğum gibi, bir krem bir topak kaçınılmaz olarak kan portakal kokteylime girdi, dönüyor ve eritti. İzlediğim gibi, aklım federal kontrol bürosuna geri taşındı ve koridorlarında gizlenen parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşledi. Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin tetikleyebileceği vahşi zihinsel sıçrama.
Korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif hikayelerine kadar çeşitli oyunları ile bilinen Remedy, asla saçmalıkları kucaklamaktan kaçınmaz. Birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu aksiyona yapılan son girişimleri Firebreak, bunun mükemmel bir örneğidir. İki saatlik oyun oturumum sırasında, öldürücü bir bahçe gnome ile tahrip oldum ve yükselen yapışkan bir not devi ile mücadele ettim. Çözüm beni ikna eden garip ve tuhafın bu karışımı, sık sık çok ciddi çevrimiçi atıcı türünde bir iz bırakabilir.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Kontrol olaylarından altı yıl sonra Firbreak, Jesse Faden'in hikayesinin hayranlarına aşina olan en eski evi tekrar ziyaret ediyor. Banyo hoparlörlerinden çalan ikonik vahşi mimari ve Fin halk melodileri rahatlatıcı ama ürkütücü bir atmosfer yaratıyor. Firbreak'te, siz ve en fazla iki takım arkadaşınız, Control'in boyutlu tehdidi olan Hiss'in yerel salgınlarıyla mücadele etmek için çift namlulu av tüfeği ile donatılmış modern hayalet avcılarının rolünü üstleniyorsunuz. Burada, akarsuları geçmek sadece izin verilmez, aynı zamanda teşvik edilir.
Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde Firbreak, her biri takım oyununu benzersiz yollarla geliştirmek için tasarlanmış, oyunun sınıfları olarak hizmet veren üç farklı "kit" sunuyor. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi hayati makineleri onarmanıza olanak tanır - FBC çalışanlarının sırılsıklam olarak sağlığı kazandığı ilginç bir özellik. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirebilen ve düşmanları boğabilen bir hidro topa sahip. Bu arada, atlama kitinde çarpıcı düşmanlar yapabilen elektro-kinetik şarj çarpma etkisi var. Bu kitler birleştirildiğinde, sırılsıklam bir düşman mafyasını elektrofut etmek gibi yıkıcı etkileri ortaya çıkarırlar.
Firbreak tamamen oynatılabilir solo olsa da, özellikle görevler yoğunlaştığında ekip çalışması ve iletişim üzerinde gelişir. Tüm görevler veya "işler" benzer bir yapıyı takip edin: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim, düşman dalgalarını savururken binanın fırında ısı fanlarını düzeltmek içeriyordu. Bir sonraki görev olan "Paper Chase", ofisin etrafına dağılmış binlerce yapışkan notu yok etmesini, tıslama kesintilerinin karmaşıklaşan bir görevi ve notların kendileri hasar verdiğini - gerçek bir "bin kağıt kesiminin ölümü" gerektirdi. Bu notlar yakın dövüş saldırıları tarafından yok edilebilir, ancak oyunun temel kitleri süreci daha verimli hale getirerek çok oyunculudaki sinerjiyi sergiledi.
Black Rock Ocağı'ndaki üçüncü görev, daha sonra güvenli bir şekilde taşınmamız gereken incileri toplamak için duvarlardan radyoaktif sülükler çekerken ekip çalışmamızı test etti. Bu görev, radyasyona maruz kalma, düşman sürüleri ve ilerlememizi karmaşıklaştıran astral ani artışlar gibi zorluklarla iletişimin önemini vurguladı.
Görev hedeflerini takdir ederken, Firbreak'in harita tasarımı hakkında karışık duygularım var. Control'un en eski evi, koridorları ve sırları değiştiren bir labirentti, ancak Firebreak daha basit düzenleri tercih ediyor. Bu, birinci şahıs modunda navigasyonu kolaylaştırır, ancak orijinalin öngörülemeyen cazibesinden bazılarını feda eder. Ashtray Labirent'in merakını beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış, doğrusal boşluklar bulacaksınız.
Görevlerin tamamlanması, boşluk seviyelerini açar, yeni hedefler ekler ve oyun süresini genişletir. Haritalar ek odalar ve kapı ilerleyen patronlar da dahil olmak üzere daha karmaşık düşmanlarla genişliyor. Kurşun sünger düşmanlarından, takım çalışmasının yenilmesini gerektiren dev bir yapışkan nota canavara kadar, bu karşılaşmalar derinlik ve heyecan ekledi.
Günlük nesnelerden yapılan canavarlar gibi kontrolden gelen ilginç unsurlar, Firebreak'te bir vurgudur. Oyunculara zarar verebilecek, ekstra bir entrika ve meydan okuma katmanı ekleyebilecek düşmanları veya trafik ışıklarını yönlendirebilen lastik ördek gibi rastgele yumurtlama yozlaşmış ürünler.
Firbreak'in yükleri ve kilitlenebilir yetenekleri Remedy'nin yeteneklerini daha da sergiliyor. Görevleri tamamlamak, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan Splash Kit'in çaydanlık veya bir elektrik fırtınası çağıran Jump Kit'in bahçe cücesi gibi zany araçlarının kilidini açmak için jeton kazanıyor. Bu yetenekler genellikle eğlence ve kaotik oyuna yol açarken, ekran bazen çok dağınık hale gelebilir ve okunabilirliği etkileyebilir. Bu sorun, navigasyon ve dost yangın endişeleri ile birlikte, geliştirme ekibinin 17 Haziran lansmanından önce aktif olarak ele aldığı bir şeydir.
Firebreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha planlanan beş işle başlayacak. Bunlar, evrimleşen hedefler ve boşluk seviyeleri aracılığıyla tekrarlanabilirlik ve derinlik sunan görevlerden daha çok oyun modlarına benziyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'a dahil edilen Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni hayranlar için iyi bir değer sunuyor.
Çevrimiçi kooperatif atıcı pazarı rekabetçi, ancak Firbreak'in güçlü vakfı ve Remedy'nin benzersiz kişiliği bir niş yaratabilir. Tıpkı o krem şaldı gibi, hala son damladan zevk aldığım kokteylimde yerini buldu.
En son makaleler