Dom Aktualności „Firebreak: najdziwniejszy strzelanka w roku według FBC”

„Firebreak: najdziwniejszy strzelanka w roku według FBC”

Autor : Jason Aktualizacja : May 27,2025

Zaledwie kilka godzin po pierwszym nurkowaniu w FBC: Firebreak, znalazłem się twarzą w twarz z pysznym kremowym ciastem. Ale, jako niezdarna osoba, kupa kremu nieuchronnie znalazła się w moim koktajlu z pomarańczowym, wirując i topiąc się w nim. Gdy patrzyłem, mój umysł został przetransportowany z powrotem do Federalnego Biura Kontroli, strzelając w wybuchach płynu w świecących czerwonych wrogów czających się na korytarzach. Jest to rodzaj dzikiego skoku mentalnego, który może wywołać wizytę w centrali Remedy.

Remedy, znany z różnorodnych gier, od horroru po science fiction i neo-noir detektywistyczne opowieści, nigdy nie ubiega się od przyjęcia absurdu. Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w pierwszej osobie i kooperacyjnej akcji wieloosobowej, jest tego doskonałym przykładem. Podczas mojej dwugodzinnej sesji zabawy uwolniłem spustoszenie z morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z wysoką lepką nutą. To właśnie mieszanka dziwnych i kapryśnych, które przekonuje mnie, że lekarstwo może odrobić ślad w często bardzo poważnym gatunku strzelców online.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów

Ustawione sześć lat po wydarzeniach kontroli, Firebreak Revisia najstarszy dom, otoczenie znane fanom historii Jesse Fadena. Kultowa brutalistyczna architektura i fińskie melodie ludowe bawiące się z głośników łazienkowych tworzą pocieszającą, ale niesamowitą atmosferę. W ognisku ty i do dwóch kolegów z drużyny wcielacie się w rolę współczesnych postojów duchów, wyposażonych w podwójne strzelby w celu zwalczania zlokalizowanych wybuchów syków, międzywymiarowego zagrożenia Control. Tutaj przekroczenie strumieni jest nie tylko dozwolone - zachęca się.

Oprócz standardowego arsenału pistoletów i karabinów, Firebreak oferuje trzy odrębne „zestawy”, które służą jako klasy gry, z których każda zaprojektowana jest w celu poprawy gry zespołowej w wyjątkowy sposób. Zestaw naprawczy umożliwia naprawę witalnych maszyn, takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze - dziwaczna funkcja, w której pracownicy FBC odzyskują zdrowie, mocząc. Zestaw splash włada armatę wodną, ​​która może leczyć kolegów z drużyny i opuszczyć wrogów. Tymczasem zestaw Jump zawiera elektromagnetyczne uderzenie ładunku, zdolne do oszałamiających wrogów. Po połączeniu tych zestawów uwalniają niszczycielskie efekty - takie jak elektrokutający motłoch wroga.

Podczas gdy Firebreak jest w pełni gry solo, rozwija się w pracy zespołowej i komunikacji, zwłaszcza gdy misje stają się intensywne. Wszystkie misje lub „zadania”, następują po podobnej strukturze: Wprowadź, pełne cele i powrót do windy. Moje pierwsze zadanie polegało na naprawieniu fanów ciepła w piecu budynku podczas odparcia fal wrogów. Następna misja, „Paper Chase”, wymagała zniszczenia tysięcy lepkich nut rozrzuconych po biurze, zadania skomplikowanym przez przerywanie syków i same notatki wyrządzające szkody - dosłowne „śmierć przez tysiąc cięć papieru”. Notatki te mogą zostać zniszczone przez ataki w zwarciu, ale zestawy elementarne gry sprawiły, że proces ten był bardziej wydajny, pokazując synergię w trybie wieloosobowym.

Trzecia misja w Black Rock Quarry przetestowała naszą pracę zespołową, gdy nakręciliśmy radioaktywne pijawki ze ścian, aby zbierać perły, które musieliśmy bezpiecznie transportować. Ta misja podkreśliła znaczenie komunikacji, z wyzwaniami takimi jak ekspozycja na promieniowanie, roj wroga i instakill astral skoków komplikujących nasze postępy.

Chociaż doceniam cele misji, mam mieszane uczucia na temat projektu mapy Firebreak. Najstarszy dom Control był labiryntem zmieniających się korytarzy i tajemnic, ale Firebreak wybiera prostsze układy. To ułatwia nawigację w trybie pierwszej osoby, choć poświęca część nieprzewidywalnego uroku oryginału. Nie oczekuj tutaj cudu labiryntu popielniczego; Zamiast tego znajdziesz bardziej uziemione, liniowe przestrzenie.

Wykonanie misji odblokowuje poziomy klirensu, dodanie nowych celów i przedłużanie czasu gry. Mapy rozszerzają się o dodatkowe komory i bardziej złożonych wrogów, w tym bossów, którzy rozwijają się. Od wrogów z kulą po gigantycznego potwora Sticky Note, który wymagał pracy zespołowej do pokonania, te spotkania dodały głębokości i emocji.

Dziwaczne elementy kontroli, takie jak potwory wykonane z codziennych obiektów, są najważniejszym punktem ognia. Losowo wypryskujące elementy, takie jak gumowa kaczka, która mogłaby kierować wrogów lub światła, które mogłyby zaszkodzić graczom, dodać dodatkową warstwę intrygi i wyzwania.

Firebreak's Loadouts and Unlockable zdolności dodatkowo pokazują Flair Remedy. Ukończenie misji zarabia tokeny, aby odblokować szalone narzędzia, takie jak czajniczka zestawu Splash, który spala wrogów w przegrzanych globulach lub gnom ogrodowy zestawu Jump, który przywołuje burzę elektryczną. Chociaż umiejętności te często prowadzą do zabawy i chaotycznej rozgrywki, ekran może czasem stać się zbyt zagracony, wpływając na czytelność. Ten problem, wraz z nawigacją i przyjaznymi obawami ognia, jest czymś, co zespół programistów aktywnie się zajmuje przed premierą 17 czerwca.

Firebreak zostanie uruchomiony z pięcioma pracami, z dwoma kolejnymi zaplanowanymi do końca 2025 r. Są to bardziej podobne tryby gry niż misje, oferując możliwość powtórki i głębokości poprzez ewoluujące cele i poziomy odprawy. W cenie 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i uwzględnionych w Game Pass i PlayStation Plus, Firebreak oferuje dobrą wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i nowych fanów szukających zabawy.

Internetowy rynek strzelców spółdzielni jest konkurencyjny, ale silna fundament Firebreak i wyjątkowa osobowość Remedy mogą wykrzeczyć niszę. Podobnie jak ta kupa kremu znalazła swoje miejsce w moim koktajlu, który nadal podobał mi się do ostatniej kropli.