Rumah Berita Emulasi PC Bloodborne: 60 fps yang hampir sempurna dicapai

Emulasi PC Bloodborne: 60 fps yang hampir sempurna dicapai

Pengarang : Blake Kemas kini : Mar 14,2025

Emulasi PC Bloodborne: 60 fps yang hampir sempurna dicapai

Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya pada emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat. Ujiannya menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat, yang dipilih untuk prestasi unggulnya pada sistem AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 selepas mencuba beberapa binaan.

Morgan menyoroti mod pembaikan letupan puncak sebagai penting untuk menghapuskan gangguan visual yang mengganggu yang ditunjukkan sebagai poligon yang terdistorsi. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah watak pra-permainan, ia adalah satu perdagangan yang diperlukan untuk pengalaman visual yang lebih lancar. Tiada mod lain yang diperlukan; Menu terbina dalam Shadps4 menawarkan pilihan yang luas, termasuk sokongan 60fps, resolusi resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.

Walaupun sesetengah orang yang hadir, Morgan mendapati Bloodborne mengekalkan kadar bingkai 60fps yang paling stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) menghasilkan visual yang lebih baik, tetapi pada kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, beliau mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk kestabilan optimum.

Morgan menyimpulkan bahawa keupayaan Shadps4 untuk mencontohkan Bloodborne adalah satu prestasi yang luar biasa, memuji prestasi keseluruhan emulator walaupun terdapat beberapa cabaran teknikal. Permainan ini sangat baik, menjadikannya pencapaian yang signifikan untuk pasukan pembangunan Shadps4.