Mô phỏng PC Bloodborne: đạt được 60 khung hình / giây gần như hoàn hảo
Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước tiến của nó trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra. Các thử nghiệm của ông đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat, được chọn cho hiệu suất vượt trội trên hệ thống AMD Ryzen 7 5700X và Geforce RTX 4080 của mình sau khi thử một số bản dựng.
Morgan nhấn mạnh mod sửa chữa nổ đỉnh là rất quan trọng để loại bỏ các trục trặc thị giác gây mất tập trung biểu hiện là đa giác bị bóp méo. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng đó là một sự đánh đổi cần thiết cho trải nghiệm hình ảnh mượt mà hơn. Không cần mod khác; Menu tích hợp của Shadps4 cung cấp các tùy chọn rộng rãi, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải mở rộng tới 4K và các công tắc quang sai màu.
Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan thấy Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại hình ảnh được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự ổn định tối ưu.
Morgan kết luận rằng khả năng mô phỏng Bloodborne của Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý, ca ngợi hiệu suất chung của trình giả lập mặc dù một số thách thức kỹ thuật còn lại. Trò chơi diễn ra rất tốt, làm cho đây là một thành tựu đáng kể cho nhóm phát triển Shadps4.
Bài viết mới nhất