Ev Haberler Bloodborne PC Emülasyonu: Yakın mükemmel 60 FPS elde edildi

Bloodborne PC Emülasyonu: Yakın mükemmel 60 FPS elde edildi

Yazar : Blake Güncelleme : Mar 14,2025

Bloodborne PC Emülasyonu: Yakın mükemmel 60 FPS elde edildi

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını geçerek performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti. Testleri, birkaç yapıyı denedikten sonra AMD Ryzen 7 5700X ve GeForce RTX 4080 sistemindeki üstün performansı için seçilen RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı.

Morgan, Vertex Patlama düzeltme modunu, çarpık çokgenler olarak tezahür eden dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları ortadan kaldırmak için çok önemlidir. Bu mod, oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, daha yumuşak bir görsel deneyim için gerekli bir değiş tokuş. Başka mod gerekmez; Shadps4'ün yerleşik menüsü, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlük ölçeklendirme ve kromatik sapma geçişleri dahil olmak üzere kapsamlı seçenekler sunar.

Ara sıra kekeler mevcutken, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla kararlı bir 60 fps kare hızını koruduğunu buldu. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) gelişmiş görseller verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Bu nedenle, optimal stabilite için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.

Morgan, Shadps4'ün Bloodborne'u taklit etme yeteneğinin, kalan bazı teknik zorluklara rağmen emülatörün genel performansını öven dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna varıyor. Oyun etkileyici bir şekilde iyi çalışır ve bunu Shadps4 geliştirme ekibi için önemli bir başarı haline getirir.