บ้าน ข่าว การเลียนแบบพีซี Bloodborne: ใกล้สมบูรณ์แบบ 60 fps สำเร็จ

การเลียนแบบพีซี Bloodborne: ใกล้สมบูรณ์แบบ 60 fps สำเร็จ

ผู้เขียน : Blake อัปเดต : Mar 14,2025

การเลียนแบบพีซี Bloodborne: ใกล้สมบูรณ์แบบ 60 fps สำเร็จ

เมื่อไม่นานมานี้โทมัสมอร์แกนของโรงหล่อ Digital ได้นำ Bloodborne ผ่าน Paces on the Shadps4 Emulator วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น การทดสอบของเขาใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ตามสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat ซึ่งได้รับการคัดเลือกสำหรับประสิทธิภาพที่เหนือกว่าในระบบ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 หลังจากลองสร้างหลายครั้ง

มอร์แกนเน้นจุดสุดยอดของการระเบิดการแก้ไข mod เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการกำจัดความผิดพลาดทางสายตาที่เบี่ยงเบนความสนใจเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยว ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่เป็นการแลกเปลี่ยนที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์การมองเห็นที่ราบรื่นขึ้น ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ เมนูในตัวของ Shadps4 มีตัวเลือกที่กว้างขวางรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดปรับขนาดได้สูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี

ในขณะที่มี stutters เป็นครั้งคราวมอร์แกนพบว่า Bloodborne ยังคงอัตราเฟรม 60fps ที่มั่นคงเป็นส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ให้ภาพที่ดีขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความมั่นคงที่ดีที่สุด

มอร์แกนสรุปว่าความสามารถของ Shadps4 ในการเลียนแบบ Bloodborne เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งชื่นชมประสิทธิภาพโดยรวมของ Emulator แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคที่เหลืออยู่ เกมดังกล่าวทำงานได้ดีอย่างน่าประทับใจทำให้นี่เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทีมพัฒนา Shadps4