Bloodborne pc-emulatie: bijna perfecte 60 fps bereikt
Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces op de Shadps4-emulator gezet, en de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde. Zijn tests gebruikten shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat, gekozen voor zijn superieure prestaties op zijn AMD Ryzen 7 5700X en GeForce RTX 4080 -systeem na het proberen van verschillende builds.
Morgan benadrukt de Vertex Explosion Fix Mod als cruciaal voor het elimineren van afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde polygonen. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, is het een noodzakelijke afweging voor een soepelere visuele ervaring. Er zijn geen andere mods nodig; Het ingebouwde menu van Shadps4 biedt uitgebreide opties, waaronder 60FPS-ondersteuning, resolutieschaling tot 4K en chromatische aberratieschakelaars.
Terwijl incidentele stutters aanwezig waren, vond Morgan Bloodborne een meestal stabiele 60fps framesnelheid. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) leverden verbeterde visuals op, maar ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt hij aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor optimale stabiliteit.
Morgan concludeert dat het vermogen van Shadps4 om Bloodborne te emuleren een opmerkelijke prestatie is, die de algemene prestaties van de emulator prijst, ondanks enkele resterende technische uitdagingen. De game loopt indrukwekkend goed, waardoor dit een belangrijke prestatie is voor het Shadps4 -ontwikkelingsteam.
Laatste artikelen