Dom Aktualności Emulacja PC Bloodborne: Osiągnięte prawie nadawane 60 fps

Emulacja PC Bloodborne: Osiągnięte prawie nadawane 60 fps

Autor : Blake Aktualizacja : Mar 14,2025

Emulacja PC Bloodborne: Osiągnięte prawie nadawane 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność. Jego testy wykorzystały Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, oparty na niestandardowej gałęzi RaphaelTheGrea, wybranej ze względu na jego doskonałą wydajność w jego systemie AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080 po wypróbowaniu kilku kompilacji.

Morgan podkreśla mod eksplozji wierzchołków jako kluczowy dla wyeliminowania rozpraszających usterki wizualne objawiające się jako zniekształcone wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie postaci przed grą, jest to konieczna kompromis dla gładszego wrażenia wizualnego. Żadne inne mody nie są potrzebne; Wbudowane menu Shadps4 oferuje obszerne opcje, w tym obsługę 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne były obudowy, Morgan stwierdził, że Bloodborne utrzymywał głównie stabilną liczbę klatek na sekundę 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczymi rozdzielczymi (1440p i 1800p) dały ulepszone wizualizacje, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania optymalnej stabilności.

Morgan stwierdza, że ​​zdolność Shadps4 do naśladowania Bloodborne jest niezwykłym wyczynem, chwaląc ogólną wydajność emulatora pomimo pozostałych wyzwań technicznych. Gra działa imponująco, co czyni to znaczącym osiągnięciem dla zespołu programistów Shadps4.