Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Mike Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါတည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာထိုအချိန်က Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝ, အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသာမကအခြားမိတ်ဖက်စတူဒီယိုများအပါအ 0 င် Game Studios အတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအဆုံးတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုမြောက်မြားစွာသောစတူဒီယိုများသည်ပေါ်ထွက်လာပြီးပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအရာတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အလားအလာရှိသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းများ, စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းသည် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏စီမံကိန်းများကိုအကန့်အသတ်မရှိနှောင့်နှေးစေခဲ့သည်။
သို့တိုင်, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ ယနေ့သူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အမြဲပြပွဲအတွက်ပွဲစဉ်နှင့်လက်တွဲပြီးတစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ကြေငြာပြီးသော Wildgate အသစ်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခု, Lynked: မီးပွားနှင့် Mechabellum ၏နဖူးစည်းစာတမ်းပြင်ပတွင်ပြင်ပတွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း, Lynked သည် La-based developer fuzzzybot မှ RPG သည်ယခုအခါစောစောစီးစီးလက်လှမ်းမီပြီးမေလတွင် 1.0 ဗားရှင်းကိုစတင်မည်ဖြစ်သည်။ Mechabellum သည်တရုတ်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှအလှည့်အပြောင်းနည်းဗျူဟာအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအော်တိုအပြီးတွင်ကစားခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းစီးနင်းမှုသည်၎င်းကိုရေရှည်အတွက်အသစ်ပြောင်းရန်နှင့်လတ်ဆတ်နေစေရန်ရည်ရွယ်သည်။
Dreamhaven သည်အခြားသောပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုတက်ကြွစွာထောက်ပံ့သည်။ အများစုမှာ AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သည်။ ဤအထောက်အပံ့တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအကူအညီများပါဝင်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်သူ Mike Morhaime ကပြောကြားရာတွင်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "Net" ကိုစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆက်လက်. စက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းသည်အလွန်အမင်းအဓိကခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်အမြတ်အစွန်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဖျက်သိမ်းမှုများ, Morhaime ကိုလက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုမေးခဲ့ပြီးနှစ် ဦး သည်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ပါဟုသူကယုံကြည်သည်။ သူကတီထွင်ဆန်းသစ်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာခွင့်ပြုရန်အရေးကြီးကြောင်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်သူသည် Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အဓိကကွာခြားချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သည်။ သူကအေဂျင်စီတစ်ခုမှာစကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့်အကျဉ်းချုံးထားသည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်အထူးသီးသန့် AI ၏အငြင်းပွားဖွယ်ပြ issue နာကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်လူကြိုက်များသူနှင့် Developer များအတွက်စိုးရိမ်ဖွယ်ရာများအပေါ်လူကြိုက်များနေစဉ် AAA ကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်စတင်သုံးစွဲနေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven သည်အယူအဆနှင့်မဝေးကြောင်းသတိမပြုမိကြောင်း,
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintendo switch 2 ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်နည်းသောအငြင်းပွားမှုခေါင်းစဉ်ကိုကျွန်ုပ်တို့ထိမိသည်။ Wildgate ၏ Multi-Platform ကြေငြာချက်သည် switch ကိုဖယ်ထုတ်လိုက်သည်။ Morhaime သည် console အသစ်တွင်ယေဘုယျအတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကသူနှင့်အတူဖော်ပြထားသောမစ်ရှင်ရရှိခဲ့သည်ဟုသူကယုံကြည်ပါက Morhaime ကိုသူမေးမြန်းပါက Morhaime ကိုမေးလိုက်သည်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ သူကပြောဖို့စောလွန်းတယ်လို့ယုံကြည်တယ်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်, GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။