อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase
ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน เป้าหมายของพวกเขาคือการจัดตั้งระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงสตูดิโอพันธมิตรอื่น ๆ
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ใหม่: "เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA เกิดขึ้นทุกคนมีแนวโน้มที่จะสร้างสิ่งที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญตั้งแต่นั้นมารวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมใด ๆ หรือล่าช้าโครงการของพวกเขาอย่างไม่มีกำหนด
กระนั้น Dreamhaven ก็เจริญรุ่งเรือง วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่เคยเปิดตัวหนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นที่มี Couch Co-op ตั้งค่าในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมุ่งเน้นไปที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเราได้ดูตัวอย่างแล้ว) อีกสองเกมคือ Lynked: Banner of the Spark และ Mechabellum ได้รับการพัฒนาจากภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven Lynked, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงและจะเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ในเดือนพฤษภาคม Mechabellum ซึ่งเป็นนักพนันยานยนต์ทางยุทธวิธีเทิร์นจากแม่น้ำสตูดิโอเกมได้รับการปล่อยตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วและด้วยความช่วยเหลือของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงและสดใหม่ในระยะยาว
Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งนำโดยอดีตนักพัฒนา AAA การสนับสนุนนี้รวมถึงการลงทุนการให้คำปรึกษาและความช่วยเหลือด้านการระดมทุนและบางครั้งก็ขยายไปถึงการสนับสนุนการเผยแพร่ Mike Morhaime พูดในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วอธิบายว่าเป้าหมายของ Dreamhaven ตั้งแต่เริ่มต้นคือการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” Morhaime กล่าว "เรารู้ว่ามีคนจำนวนมากที่เริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ"
ตลอด GDC วิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเป็นประเด็นร้อนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรได้ผลักดันคลื่นของการยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจและเขาเชื่อว่าทั้งสองไม่ได้มีความพิเศษร่วมกัน เขาเน้นถึงความสำคัญของการให้พื้นที่สำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราวในการส่งเสริมนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันในการเพิ่มผลกำไรในทุกขั้นตอนพวกเขาพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ด้วยสิ่งที่พิเศษ "
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"
"มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิดและเรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวให้เพียงพอ ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "
ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่สำคัญระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven เขาสรุปมันเป็นคำเดียว: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว “ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาที่ถกเถียงกันของ Generative AI ในขณะที่มันไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและน่าเป็นห่วงสำหรับนักพัฒนา บริษัท AAA หลายแห่งเริ่มใช้มัน Morhaime กล่าวว่า Dreamhaven ไม่ได้อยู่ห่างจากแนวคิด แต่การใช้งานของพวกเขานั้นระมัดระวัง จำกัด การวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในและไม่รวมอยู่ในเกมของพวกเขา
"ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าหลงใหลเพียงสองสามปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียครั้งใหญ่ "
เราได้สัมผัสกับหัวข้อที่ถกเถียงกันน้อยกว่าของ Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะมาสลับในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน การประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate นั้นไม่รวมสวิตช์ Morhaime เสนอความคิดทั่วไปเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว "ในฐานะที่เป็นเกมเริ่มต้นฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น"
เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? เขาเชื่อว่ามันเร็วเกินไปที่จะบอก
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว "สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีไว้สำหรับบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท
บทความล่าสุด